骨骼的XYZ坐标的本质是什么?
本文关键字:是什么 坐标 XYZ | 更新日期: 2023-09-27 17:54:51
我正在开发一个带有kinect设备的手势应用程序。这里我用X,y,z坐标检查手势
我想知道一个特定手势的骨架的性质。我在检查这个手势是不是手推。
private handpush()
{
bool MovedFront = false;
float refDistance = 0.2F;
SkeletonPoint refPos = SkeletonHistory[0].Joints[JointType.ShoulderCenter].Position;
SkeletonPoint startPos = SkeletonHistory[0].Joints[JointType.HandRight].Position;
//printing all intial cordinates
Console.WriteLine(" ShoulderCenter[0].Z = " + refPos.Z);
Console.WriteLine(" HandRight[0].X = " + startPos.X);
Console.WriteLine(" HandRight[0].Y = " + startPos.Y);
Console.WriteLine(" HandRight[0].Z = " + startPos.Z);
for (int i = 20; i < SkeletonHistory.Count; i++)
{
Console.WriteLine(" ShoulderCenter[i].Z = " + SkeletonHistory[i].Joints[JointType.ShoulderCenter].Position.Z);
Console.WriteLine(" HandRight[i].X = " + SkeletonHistory[i].Joints[JointType.HandRight].Position.X);
Console.WriteLine(" HandRight[i].Y = " + SkeletonHistory[i].Joints[JointType.HandRight].Position.Y);
Console.WriteLine(" HandRight[i].Z = " + SkeletonHistory[i].Joints[JointType.HandRight].Position.Z);
if (!(SkeletonHistory[i].Joints[JointType.HandRight].Position.Y < SkeletonHistory[i].Joints[JointType.Head].Position.Y &&
Math.Abs(SkeletonHistory[i].Joints[JointType.ShoulderCenter].Position.Z - refPos.Z) < 0.05F &&
Math.Abs(SkeletonHistory[i].Joints[JointType.HandRight].Position.Y - startPos.Y) < 0.1F &&
Math.Abs(SkeletonHistory[i].Joints[JointType.HandRight].Position.X - startPos.X) < 0.1F))
{
Console.WriteLine("CheckHandPush breaking !!");
break;
}
if (SkeletonHistory[i].Joints[JointType.HandRight].Position.Z <= (startPos.Z - refDistance))
{
Console.WriteLine("CheckHandPush sucess");
bMovedFront = true;
temp_SkeletonHistory.Clear();
}
}
return MovedFront;
}
但我得到的初始值如下:
输出:ShoulderCenter[0].Z = 1.246491
HandRight[0].X = 0.1519185
HandRight[0].Y = -0.2328865
HandRight[0].Z = 1.014945
ShoulderCenter[i].Z = 1.248788
HandRight[i].X = 0.1397971
HandRight[i].Y = -0.2452036
HandRight[i].Z = 1.054223
-----
ShoulderCenter[0].Z = 1.26865
HandRight[0].X = 0.1545139
HandRight[0].Y = -0.3375102
HandRight[0].Z = 1.057466
ShoulderCenter[i].Z = 1.25049
HandRight[i].X = 0.09602752
HandRight[i].Y = -0.283217
HandRight[i].Z = 1.150237
---
ShoulderCenter[0].Z = 1.243356
HandRight[0].X = 0.1406149
HandRight[0].Y = -0.2458241
HandRight[0].Z = 1.065399
ShoulderCenter[i].Z = 1.250542
HandRight[i].X = 0.1392216
HandRight[i].Y = -0.2418006
HandRight[i].Z = 1.046706
我在推我的手,所以Z轴应该增加还是减少这个值?表示Z坐标长度是从kinect设备还是人体开始的?
这个条件可以用手推吗?有什么建议吗?我可以得到一个示例代码吗??
任何有用的链接x,y,z坐标检查手推,手拉?
我对坐标检查感到困惑。
这些值在Kinect v2 "Camera Space"中以米为单位(链接页面上有一张漂亮的图片):
相机空间是指Kinect使用的3D坐标系统。坐标系定义如下:
- 原点(x=0, y=0, z=0)位于Kinect红外传感器的中心
- X长到传感器的左边
- Y变大(注意这个方向是基于传感器的倾斜)
- Z向传感器所面对的方向生长
- 1单位= 1米
因此,当你站在相机前并将手推向相机时,Z值应该会减小。
获取基于用户位置的坐标&方向,你必须自己旋转和平移坐标