如何控制动画由统一动画制作者在特定时间播放
本文关键字:动画 制作者 动画制作 播放 定时间 何控制 控制 | 更新日期: 2023-09-27 18:29:23
我有一个动画师,其中有一个动画的状态被设置为循环。我想控制它玩3次或一次。怎么做?
public override void OnStateUpdate(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)
{
int normalizedTime = Convert.ToInt32((stateInfo.normalizedTime));
if (normalizedTime == animator.GetInteger(PlayTimes))
{
animator.SetBool("ToNextState", true);
}
}
我试着用这种方式来做,但我认为它并不完美,因为有时这个动画无法准确地停止。
动画结束时是否触发了事件?
难道不能在gameObject中使用计数吗?设置int
并向其提供动画循环3
的次数,然后在代码中动画开始时将animationRan
变量设置为0。现在,在动画窗口中,在调用的动画末尾放置一个函数,该函数将增加animationRan
变量。
然后在动画开始时调用一个方法来检查animationRan
是否达到了极限,如果达到了极限则执行
像这样的
...
public int animationLimit = 3;
public int animationRan = 0;
....
public void OnAnimationStart()
{
animationRan = 0;
}
public void OnAnimationEnd()
{
if(animationRan < animationLimit)
{
Animation.Stop();
}
}