结构的快速序列化/反序列化

本文关键字:反序列化 序列化 结构 | 更新日期: 2023-09-27 18:29:28

我有大量的地理数据,这些数据以仅由结构组成的简单对象结构表示。我的所有字段都是值类型。

public struct Child
{
   readonly float X;
   readonly float Y;
   readonly int myField;
}
public struct Parent
{
   readonly int id;
   readonly int field1;
   readonly int field2;
   readonly Child[] children;
}

数据被很好地分块为Parent[]-s的一小部分。每个数组包含几千个Parent实例。我有太多的数据无法全部保存在内存中,所以我需要将这些块来回交换到磁盘上。(一个文件的大小约为2-300KB)。

Parent[]序列化/反序列化为byte[]以转储到磁盘并读回的最有效方法是什么?关于速度,我对快速反序列化特别感兴趣,写速度并不是那么关键。

简单的BinarySerializer足够好吗?或者我应该用StructLayout破解一下(见公认答案)?我不确定这是否适用于Parent.children的数组字段。

UPDATE:对注释的响应-是的,对象是不可变的(代码更新),实际上children字段不是值类型。300KB听起来不多,但我有无数这样的文件,所以速度很重要。

结构的快速序列化/反序列化

如果您不想走编写自己的序列化程序的路线,可以使用protobuf.net序列化程序。以下是一个小型测试程序的输出:

Using 3000 parents, each with 5 children
BinaryFormatter Serialized in: 00:00:00.1250000
Memory stream 486218 B
BinaryFormatter Deserialized in: 00:00:00.1718750
ProfoBuf Serialized in: 00:00:00.1406250
Memory stream 318247 B
ProfoBuf Deserialized in: 00:00:00.0312500

这应该是不言自明的。这只是一次跑步,但很好地表明了我看到的速度(3-5x)。

要使结构可序列化(使用protobuf.net),只需添加以下属性:

[ProtoContract]
[Serializable]
public struct Child
{
    [ProtoMember(1)] public float X;
    [ProtoMember(2)] public float Y;
    [ProtoMember(3)] public int myField;
}
[ProtoContract]
[Serializable]
public struct Parent
{
    [ProtoMember(1)] public int id;
    [ProtoMember(2)] public int field1;
    [ProtoMember(3)] public int field2;
    [ProtoMember(4)] public Child[] children;
}

更新:

实际上,编写自定义序列化程序非常容易,这里有一个基本实现:

class CustSerializer
{
    public void Serialize(Stream stream, Parent[] parents, int childCount)
    {
        BinaryWriter sw = new BinaryWriter(stream);
        foreach (var parent in parents)
        {
            sw.Write(parent.id);
            sw.Write(parent.field1);
            sw.Write(parent.field2);
            foreach (var child in parent.children)
            {
                sw.Write(child.myField);
                sw.Write(child.X);
                sw.Write(child.Y);
            }
        }
    }
    public Parent[] Deserialize(Stream stream, int parentCount, int childCount)
    {
        BinaryReader br = new BinaryReader(stream);
        Parent[] parents = new Parent[parentCount];
        for (int i = 0; i < parentCount; i++)
        {
            var parent = new Parent();
            parent.id = br.ReadInt32();
            parent.field1 = br.ReadInt32();
            parent.field2 = br.ReadInt32();
            parent.children = new Child[childCount];
            for (int j = 0; j < childCount; j++)
            {
                var child = new Child();
                child.myField = br.ReadInt32();
                child.X = br.ReadSingle();
                child.Y = br.ReadSingle();
                parent.children[j] = child;
            }
            parents[i] = parent;
        }
        return parents;
    }
}

以下是在简单的速度测试中运行时的输出:

Custom Serialized in: 00:00:00 
Memory stream 216000 B 
Custom Deserialized in: 00:00:00.0156250

显然,它的灵活性远不如其他方法,但如果速度真的那么重要,它大约比protobuf方法快2-3倍。它产生的文件大小也很小,所以写入磁盘的速度应该更快。

BinarySerializer是一个非常通用的序列化程序。它的性能不如自定义实现。

幸运的是,您的数据仅由结构组成。这意味着您将能够修复Child的structlayout,并使用从磁盘读取的字节[]中的不安全代码对Child数组进行位复制。

对于父母来说,这并不容易,因为你需要分开对待孩子。我建议您使用不安全的代码从您读取的byte[]中复制位可复制字段,并分别对子级进行反序列化。

你是否考虑过使用内存映射文件将所有孩子映射到内存中?然后,您可以重用操作系统缓存设施,而根本不处理读写操作。

零副本反序列化子[]如下所示:

byte[] bytes = GetFromDisk();
fixed (byte* bytePtr = bytes) {
 Child* childPtr = (Child*)bytePtr;
 //now treat the childPtr as an array:
 var x123 = childPtr[123].X;
 //if we need a real array that can be passed around, we need to copy:
 var childArray = new Child[GetLengthOfDeserializedData()];
 for (i = [0..length]) {
  childArray[i] = childPtr[i];
 }
}