如何让最远的孩子接收共享事件
本文关键字:共享 事件 孩子 | 更新日期: 2023-09-27 18:29:38
我的代码遇到了一些设计问题。我有一个创建子对象的对象(然后子对象可以创建另一个子对象,等等),并且两个对象都订阅同一事件。但是,我只希望接收事件的子对象最多。
我的项目概述:我正在创建一个IVR系统。当用户调用系统时,用户将有X个菜单选项。根据用户的选择,他们将有一个子菜单的选择,等等。我正在使用状态机。每个状态机都需要"监听"用户何时按下手机上的号码。但只有当前的状态机需要处理输入的数字。每个状态机都可以创建一个新的状态机来表示子菜单。
以下是一些示例代码:
基本类别:
public delegate void DoSomething(object sender, EventArgs data);
public class Base
{
public event DoSomething myEvent;
private IObject foo;
public Base ()
{
foo = new myObjectA(this);
}
public void SomeAction()
{
((myObjectA)foo).CreateChild();
}
public void EventFired()
{
if (myEvent != null)
{
myEvent(this, new EventArgs());
}
}
}
目标A:
class myObjectA : IObject
{
private Base theCallingObject;
private IObject child;
public myObjectA (Base _base)
{
theCallingObject = _base;
theCallingObject.myEvent += new DoSomething(theCallingObject_myEvent);
}
public void CreateChild()
{
child = new myObjectB(theCallingObject);
}
void theCallingObject_myEvent(object sender, EventArgs data)
{
// Handle event
MessageBox.Show("myObjectA");
}
}
对象B:
class myObjectB : IObject
{
private Base theCallingObject;
public myObjectB (Base _base)
{
theCallingObject = _base;
theCallingObject.myEvent += new DoSomething(theCallingObject_myEvent);
}
void theCallingObject_myEvent(object sender, EventArgs data)
{
// Handle event
MessageBox.Show("myObjectB");
}
}
现在,当我这样做时:
Base blah = new Base();
blah.SomeAction();
blah.EventFired();
我收到A和B的留言框。我需要实现Base,这样只有myObjectB才能获得事件。我将有数百个myObject,所以我需要一个基本级别的实现,而不是myObject级别。此外,如果有数百个对象,在myObject级别处理它仍然需要触发事件,从而导致性能问题。
我考虑过的一个解决方案是,当myObjectA创建子项时,取消订阅该事件,然后在返回myObjectA级别时重新订阅。然而,我觉得可以做得更好。
有人有什么想法吗?
编辑:使用支付的输入,我想出了这个:
public delegate void DoSomething(object sender, EventArgs data);
public class Base
{
private IObject foo;
private List<DoSomething> _myEventStorage;
public event DoSomething myEvent
{
add
{
_myEventStorage.Insert(0, value);
}
remove
{
_myEventStorage.Remove(value);
}
}
public Base ()
{
_myEventStorage = new List<DoSomething>();
foo = new myObjectA(this);
}
public void SomeAction()
{
((myObjectA)foo).CreateChild();
}
public void EventFired()
{
_myEventStorage[0].Invoke(this, new EventArgs());
}
}
您需要显式实现myEvent(添加/删除)处理程序,并独立于注册的观察程序来跟踪"最远的"。然后您可以将通知发送到该单个实例。
对于事件,每个订阅者都会排队(放在列表的末尾),这是一个FIFO模型。您希望大多数子对象"拥有"事件,而不仅仅是订阅并成为其他未知对象的抽象列表的一部分。
我会提供一个新的模型来代表你正在尝试做的事情。这可能是杰森建议的:(他在我打字时发布了他的答案)
public class Base
{
private DoSomething _myEventStorage;
public event DoSomething myEvent
{
add
{
_myEventStorage = value;
}
remove
{
_myEventStorage -= value;
}
}
...
public void EventFired()
{
if (_myEventStorage != null)
{
_myEventStorage(this, new ChainEventArgs());
}
}
}
这只叫最后一只。另一个选项(添加到这个自定义添加/删除)是提供派生的EventArgs:
public class ChainEventArgs : EventArgs
{
public bool Handled { get; set; }
}
public delegate void DoSomething(object sender, ChainEventArgs data);
...
public event DoSomething myEvent
{
add
{
var temp = _myEventStorage;
_myEventStorage = null;
_myEventStorage += value;
_myEventStorage += temp; // now all are called, but FILO
}
remove
{
_myEventStorage -= value;
}
}
此时,您可以在每个IObject 上检查Handled
void theCallingObject_myEvent(object sender, ChainEventArgs data)
{
if (data.Handled)
return;
if (I_want_to_block_parents)
data.Handled = true;
// else leave it false
}
或者,给基类添加一些复杂性,并停止调用链(让孩子们不需要检查Handled
)。我将使用列表<>显示解决方案的委托,但一些MulticaseDegate类型转换和调用也可以这样做。我只是感觉到列表<>代码可能更具可读性/可维护性。
public class Base
{
private List<DoSomething> _myEventStorage;
public event DoSomething myEvent
{
add
{
_myEventStorage.Insert(0, value);
}
remove
{
_myEventStorage.Remove(value);
}
}
...
public void EventFired()
{
var args = new ChainEventArgs();
foreach (var handler in _myEventStorage)
{
handler(this, args);
if (args.Handled)
break;
}
}
}