如何让最远的孩子接收共享事件

本文关键字:共享 事件 孩子 | 更新日期: 2023-09-27 18:29:38

我的代码遇到了一些设计问题。我有一个创建子对象的对象(然后子对象可以创建另一个子对象,等等),并且两个对象都订阅同一事件。但是,我只希望接收事件的子对象最多。

我的项目概述:我正在创建一个IVR系统。当用户调用系统时,用户将有X个菜单选项。根据用户的选择,他们将有一个子菜单的选择,等等。我正在使用状态机。每个状态机都需要"监听"用户何时按下手机上的号码。但只有当前的状态机需要处理输入的数字。每个状态机都可以创建一个新的状态机来表示子菜单。

以下是一些示例代码:

基本类别:

public delegate void DoSomething(object sender, EventArgs data);
public class Base
{
    public event DoSomething myEvent;
    private IObject foo;
    public Base ()
    {
        foo = new myObjectA(this);
    }
    public void SomeAction()
    {
        ((myObjectA)foo).CreateChild();
    }
    public void EventFired()
    {
        if (myEvent != null)
        {
            myEvent(this, new EventArgs());
        }
    }
}

目标A:

class myObjectA : IObject
{
    private Base theCallingObject;
    private IObject child;
    public myObjectA (Base _base)
    {
        theCallingObject = _base;
        theCallingObject.myEvent += new DoSomething(theCallingObject_myEvent);
    }
    public void CreateChild()
    {
        child = new myObjectB(theCallingObject);
    }
    void theCallingObject_myEvent(object sender, EventArgs data)
    {
        // Handle event
        MessageBox.Show("myObjectA");
    }
}

对象B:

class myObjectB : IObject
{
    private Base theCallingObject;
    public myObjectB (Base _base)
    {
        theCallingObject = _base;
        theCallingObject.myEvent += new DoSomething(theCallingObject_myEvent);
    }
    void theCallingObject_myEvent(object sender, EventArgs data)
    {
        // Handle event
        MessageBox.Show("myObjectB");
    }
}

现在,当我这样做时:

Base blah = new Base();
blah.SomeAction();
blah.EventFired();

我收到A和B的留言框。我需要实现Base,这样只有myObjectB才能获得事件。我将有数百个myObject,所以我需要一个基本级别的实现,而不是myObject级别。此外,如果有数百个对象,在myObject级别处理它仍然需要触发事件,从而导致性能问题。

我考虑过的一个解决方案是,当myObjectA创建子项时,取消订阅该事件,然后在返回myObjectA级别时重新订阅。然而,我觉得可以做得更好。

有人有什么想法吗?

编辑:使用支付的输入,我想出了这个:

public delegate void DoSomething(object sender, EventArgs data);
public class Base
{
    private IObject foo;
    private List<DoSomething> _myEventStorage;
    public event DoSomething myEvent
    {
        add
        {
            _myEventStorage.Insert(0, value);
        }
        remove
        {
            _myEventStorage.Remove(value);
        }
    }
    public Base ()
    {
        _myEventStorage = new List<DoSomething>();
        foo = new myObjectA(this);
    }
    public void SomeAction()
    {
        ((myObjectA)foo).CreateChild();
    }
    public void EventFired()
    {
        _myEventStorage[0].Invoke(this, new EventArgs());
    }
}

如何让最远的孩子接收共享事件

您需要显式实现myEvent(添加/删除)处理程序,并独立于注册的观察程序来跟踪"最远的"。然后您可以将通知发送到该单个实例。

对于事件,每个订阅者都会排队(放在列表的末尾),这是一个FIFO模型。您希望大多数子对象"拥有"事件,而不仅仅是订阅并成为其他未知对象的抽象列表的一部分。

我会提供一个新的模型来代表你正在尝试做的事情。这可能是杰森建议的:(他在我打字时发布了他的答案)

public class Base
{
  private DoSomething _myEventStorage;
  public event DoSomething myEvent
  {
    add
    {
      _myEventStorage = value;
    }
    remove
    {
      _myEventStorage -= value;
    }
  }
...
  public void EventFired()
  {
    if (_myEventStorage != null)
    {
      _myEventStorage(this, new ChainEventArgs());
    }
  }
}

这只叫最后一只。另一个选项(添加到这个自定义添加/删除)是提供派生的EventArgs:

public class ChainEventArgs : EventArgs
{
  public bool Handled { get; set; }
}
public delegate void DoSomething(object sender, ChainEventArgs data);
...
  public event DoSomething myEvent
  {
    add
    {
      var temp = _myEventStorage;
      _myEventStorage = null;
      _myEventStorage += value;
      _myEventStorage += temp; // now all are called, but FILO
    }
    remove
    {
      _myEventStorage -= value;
    }
  }

此时,您可以在每个IObject 上检查Handled

void theCallingObject_myEvent(object sender, ChainEventArgs data)
{
  if (data.Handled)
    return;
  if (I_want_to_block_parents)
    data.Handled = true;
  // else leave it false
}

或者,给基类添加一些复杂性,并停止调用链(让孩子们不需要检查Handled)。我将使用列表<>显示解决方案的委托,但一些MulticaseDegate类型转换和调用也可以这样做。我只是感觉到列表<>代码可能更具可读性/可维护性。

public class Base
{
  private List<DoSomething> _myEventStorage;
  public event DoSomething myEvent
  {
    add
    {
      _myEventStorage.Insert(0, value);
    }
    remove
    {
      _myEventStorage.Remove(value);
    }
  }
...
  public void EventFired()
  {
    var args = new ChainEventArgs();
    foreach (var handler in _myEventStorage)
    {
      handler(this, args);
      if (args.Handled)
        break;
    }
  }
}