优化绘图以缓冲C#
本文关键字:缓冲 绘图 优化 | 更新日期: 2023-09-27 18:29:38
我正试图为我在c语言中的大学项目制作一个类似photoshop的应用程序#到目前为止,我已经创建了一个名为canvas的自定义面板,并重载了绘制方法来绘制canvasBuffer。这个项目被称为油漆锋利。我有一个类PaintSharpFile,它存储图像的各个层。在Canvas控件上,我绘制选中的透明背景,然后将绘制锐化文件中的层绘制到canvasBuffer上。我最后画了这个缓冲区(双缓冲)。
现在,我正在为画笔工具编写代码。我记录上一个点和当前点,然后在canvasBuffer上使用Bresenham的线算法在这两个点之间画一系列圆。这似乎很快而且很好。
现在,由于笔刷工具将在选定的活动层上工作,我尝试将点绘制到层的缓冲区。然后绘制所有图层的缓冲区canvasBuffer。这样做会使绘图非常缓慢。
这是代码
public void PSF_Painted(PSF_PaintEvent e)
{
Graphics g = null;
Bitmap layerBuffer = psf.Layers[0].LayerBuffer;//Get selected layer here
g = Graphics.FromImage(layerBuffer);
Brush blackBrush = new SolidBrush(Color.Black);
Pen blackPen = new Pen(blackBrush);
blackPen.Width = 2;
List<Point> recordedPoints = e.RecordedPoints;
Point currentPoint = new Point(0,0);
Point previousPoint = new Point(0, 0); ;
if(recordedPoints.Count > 0)
{
currentPoint = recordedPoints[recordedPoints.Count - 1];
if(recordedPoints.Count == 1)
{
previousPoint = recordedPoints[0];
}
else
{
previousPoint = recordedPoints[recordedPoints.Count - 2];
}
}
if (e.PaintEventType == PSF_PaintEvent.Painting)
{
List<Point> points = Global.GetPointsOnLine(previousPoint.X, previousPoint.Y, currentPoint.X, currentPoint.Y);
for (int i = 0; i < points.Count ; i++)
{
g.FillEllipse(blackBrush, new Rectangle(points[i].X, points[i].Y, (int)blackPen.Width, (int)blackPen.Width));
}
}
Global.drawToBuffer(canvasBuffer, layerBuffer);//Replaced with redraw the full picture from the List of layer to the canvasBuffer
g.Dispose();
this.Invalidate();
}
这是我的onPaint代码
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
if (canvasBuffer != null)
{
Graphics g = e.Graphics;
g.DrawImage(canvasBuffer, e.ClipRectangle, e.ClipRectangle, GraphicsUnit.Pixel);
g.Dispose();
}
}
这是缓冲区的图片
public static void drawToBuffer(Bitmap buffer, Bitmap image)
{
if (image != null && buffer != null)
{
Graphics g = Graphics.FromImage(buffer);
g.DrawImage(image, new Rectangle(0, 0, buffer.Width, buffer.Height));
g.Dispose();
}
}
请告诉我怎样才能防止油漆掉渣。
我试着制作了几幅画布,每幅都有一层图像。但由于它不是双重缓冲的,它会导致闪烁。
我想到的主要问题是,每次更新都要复制整个层。尝试将复制限制在受影响的区域。
与性能无关,您直接对Graphics对象调用Dispose,但不处理您创建的Brush和Pen对象。using
块有什么问题?