在另一个线程中运行WPF控件
本文关键字:WPF 控件 运行 另一个 线程 | 更新日期: 2023-09-27 18:30:02
我在项目中使用的可视化控件来自一个我没有源代码的库。
如果同时在屏幕上显示三个这样的控件,要想获得良好的UI响应能力,更新时间太长(大约200毫秒)。(我可能需要同时更新这三个,这会让我的UI在他们思考的时候停留大约600毫秒)。
我已经阅读了一些关于TaskScheduler的文章,并开始研究并行任务功能,将其作为在自己的线程中运行这些控件的一种方式。该平台将是多核的,所以我想利用同步处理的优势。
问题是,我甚至不知道该怎么做。。
是否有合适的设计模式用于在WPF中的主UI线程之外的单独线程中运行控件?
具体:这是一种第三方地图控件,当给定新的位置或缩放级别时,重新绘制的时间太长(~200ms)。也许其中三个更新的最大值为4Hz,显然它们跟不上了
我已经将WPF控件封装在一个用户控件中,并且需要在它自己的线程中运行每个实例,同时仍然捕获用户输入(例如,鼠标单击)。
UPDATE:当我四处寻找解决方案时,到目前为止我已经实现了以下内容
我的主(UI)线程生成一个线程,该线程创建一个新窗口,其中包含有问题的控件,并将其定位在正确的位置(使其看起来像是一个普通控件)。
_leftTopThread = new Thread(() =>
{
_topLeftMap = new MapWindow()
{
WindowStartupLocation = WindowStartupLocation.Manual,
Width = leftLocation.Width,
Height = leftLocation.Height,
Left = leftLocation.X,
Top = leftLocation.Y,
CommandQueue = _leftMapCommandQueue,
};
_topLeftMap.Show();
System.Windows.Threading.Dispatcher.Run();
});
_leftTopThread.SetApartmentState(ApartmentState.STA);
_leftTopThread.IsBackground = true;
_leftTopThread.Name = "LeftTop";
_leftTopThread.Start();
其中CommandQueue
是线程安全的BlockingCollection队列,用于向映射发送命令(移动位置等)
现在的问题是我可以任一
- 由于
System.Windows.Threading.Dispatcher.Run()
调用而具有用户输入 - 或CommandQueue上的块,侦听主线程发送的命令
我不能旋转等待命令,因为它会占用我所有的线程CPU
是否可以阻止和使事件消息泵工作?
好吧,我有一个有效的方法,但它可能不是最优雅的。。
我有一个窗口,它包含XAML中的第三方(慢速呈现)控件。
public partial class MapWindow : Window
{
private ConcurrentQueue<MapCommand> _mapCommandQueue;
private HwndSource _source;
// ...
}
我的主(UI)线程在一个线程上构建并启动这个窗口:
_leftTopThread = new Thread(() =>
{
_topLeftMap = new MapWindow()
{
WindowStartupLocation = WindowStartupLocation.Manual,
CommandQueue = _leftMapCommendQueue,
};
_topLeftMap.Show();
System.Windows.Threading.Dispatcher.Run();
});
_leftTopThread.SetApartmentState(ApartmentState.STA);
_leftTopThread.IsBackground = true;
_leftTopThread.Name = "LeftTop";
_leftTopThread.Start();
然后,我在线程中获得窗口的句柄(在初始化后):
private IntPtr LeftHandMapWindowHandle
{
get
{
if (_leftHandMapWindowHandle == IntPtr.Zero)
{
if (!_topLeftMap.Dispatcher.CheckAccess())
{
_leftHandMapWindowHandle = (IntPtr)_topLeftMap.Dispatcher.Invoke(
new Func<IntPtr>(() => new WindowInteropHelper(_topLeftMap).Handle)
);
}
else
{
_leftHandMapWindowHandle = new WindowInteropHelper(_topLeftMap).Handle;
}
}
return _leftHandMapWindowHandle;
}
}
并且在将命令放入与线程窗口共享的线程安全队列之后:
var command = new MapCommand(MapCommand.CommandType.AircraftLocation, new object[] {RandomLatLon});
_leftMapCommendQueue.Enqueue(command);
我让它知道它可以检查队列:
PostMessage(LeftHandMapWindowHandle, MapWindow.WmCustomCheckForCommandsInQueue, IntPtr.Zero, IntPtr.Zero);
窗口可以接收我的消息,因为它已经挂接到窗口消息:
protected override void OnSourceInitialized(EventArgs e)
{
base.OnSourceInitialized(e);
_source = PresentationSource.FromVisual(this) as HwndSource;
if (_source != null) _source.AddHook(WndProc);
}
然后它可以检查:
private IntPtr WndProc(IntPtr hwnd, int msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, ref bool handled) //
{
// Handle messages...
var result = IntPtr.Zero;
switch (msg)
{
case WmCustomCheckForCommandsInQueue:
CheckForNewTasks();
break;
}
return result;
}
然后在线程上执行!
private void CheckForNewTasks()
{
MapCommand newCommand;
while (_mapCommandQueue.TryDequeue(out newCommand))
{
switch (newCommand.Type)
{
case MapCommand.CommandType.AircraftLocation:
SetAircraftLocation((LatLon)newCommand.Arguments[0]);
break;
default:
Console.WriteLine(String.Format("Unknown command '0x{0}'for window", newCommand.Type));
break;
}
}
}
很简单..:)
我也一直在研究这个问题,我能找到的最相关的信息是在这篇博客文章中(但我还没有测试它):
http://blogs.msdn.com/b/dwayneneed/archive/2007/04/26/multithreaded-ui-hostvisual.aspx
它在UI线程上创建一个HostVisual,然后旋转一个后台线程,创建一个MediaElement,将其放入VisualTarget(指向HostVisual)中,并将其全部放入我们的破解VisualTargetPresentationSource中。
这种方法的问题是,显然用户将无法与新线程中运行的控件进行交互。