如何在不使用System.Timers.timer或System.Threading.timer的情况下在C#中创建计时
本文关键字:System timer 情况下 创建 Threading Timers | 更新日期: 2023-09-27 18:30:03
是否可以在不使用System.Timers.Timer
或System.Threading.Timer
的情况下在C#中创建计时器?
我在一个Unity项目(C#)中使用计时器,并试图导出一个WebGL项目。Unity WebGL导出中暂时不支持线程。
而且似乎使用System.Timers.Timer > Elapsed
事件是在一个单独的线程上运行的。(?)
C#计时器能够在指定时间过后触发回调函数,从而在单独的线程中运行检查。
如果你只关心经过的时间,而不想使用Unity的time.deltaTime功能,你可以使用DateTime来跟踪时间。下面是一个提供这种行为的基本示例类。
public class SimpleTimer
{
private DateTime StartTime;
private DateTime LastTime;
private bool running;
public double ElaspedTime { get { return GetElapsedTime(); } }
public void Start()
{
StartTime = DateTime.Now;
running = true;
}
public void Restart()
{
Start();
}
public double GetElapsedTime()
{
if (!running)
throw new Exception("SimpleTimer not running! Must call Start() prior to querying the Elapsed Time.");
LastTime = DateTime.Now;
var elaspedTime = LastTime - StartTime;
return elaspedTime.TotalMilliseconds;
}
public double GetElapsedTimeAndRestart()
{
var elaspedTime = GetElapsedTime();
Restart();
return elaspedTime;
}
}
下面是一个使用示例:
var timer = new SimpleTimer();
timer.Start();
//Prints the total time each iteration
for(var i = 1; i <=1000; i++)
{
System.Threading.Thread.Sleep(5);
Console.WriteLine("Loop " + i + ": Elasped Time = " + timer.ElaspedTime + " ms");
}
timer.Restart();
//Prints roughly 5ms each iteration
for (var i = 1; i <= 1000; i++)
{
System.Threading.Thread.Sleep(5);
Console.WriteLine("Loop " + i + ": Elasped Time = " + timer.ElaspedTime + " ms");
timer.Restart();
}
这可以扩展为在达到所需的运行时间后调用函数,但您需要在代码中的某个位置调用一个经常且一致运行的检查方法。(类似于FSM循环)
希望这能有所帮助!
我认为你可以做一些类似的事情:
public class MyTimer : MonoBehaviour
{
float myTime = 0.0f;
void Update()
{
UpdateTime();
}
public void UpdateTime()
{
myTime += Time.deltaTime;
}
}