Gstreamer:将一个带有两个水槽的垃圾箱连接到 playbin2
本文关键字:垃圾箱 playbin2 连接 两个 一个 Gstreamer | 更新日期: 2023-09-27 18:30:23
我想读取SDP文件并将视频流编码为h.264,将音频流编码为aac。然后我想将这些流多路复用到 avi 流中,然后多路复用到一个文件。我提前不知道SDP文件的内容,所以使用playbin2似乎是最简单的。
所以,我想我可以做这样的事情:
RawToAviMux Bin
______________________________________
----- |ghostpad----x264enc
/ | '
playbin2------ | avimux--filesink
' | /
-------| ghostpad----ffenc_aac
|_______________________________________
setting playbin2's videosink to an instance of RawToAviMux
and playbin2's audiosink to the same instance of RawToAviMux
但是,我无法使管道进入播放状态。
这是代码:
recorder = new Gst.BasePlugins.PlayBin2();
recorder.PlayFlags &= ~((Gst.BasePlugins.PlayBin2.PlayFlagsType)(1 << 2));
recorder.Bus.AddSignalWatch();
recorder.Bus.EnableSyncMessageEmission();
RawToAviMuxer aviMuxer = new RawToAviMuxer(fileName);
recorder.VideoSink = aviMuxer;
recorder.AudioSink = aviMuxer;
recorder.SetState(Gst.State.Ready);
recorder.Uri = @"file:///" + filePath.Replace('''', '/');
recorder.SetState(Gst.State.Paused);
recorder.SetState(Gst.State.Playing);
Gst.State currentState;
Gst.State playingState = Gst.State.Playing;
Gst.StateChangeReturn stateReturn = recorder.GetState(out currentState, out playingState, Gst.Clock.Second);
if (stateReturn != Gst.StateChangeReturn.Failure)
return true;
return false;
与 RawToAviMuxer 作为
public class RawToAviMuxer : Gst.Bin
{
bool test = false;
public RawToAviMuxer(string outputFileName)
: base("rawToAviMux")
{
Gst.Element x264Enc = Gst.ElementFactory.Make("x264enc");
Gst.Element ffenc_aac = Gst.ElementFactory.Make("ffenc_aac");
x264Enc["bframes"] = (uint)0;
x264Enc["b-adapt"] = false;
x264Enc["bitrate"] = (uint)1024;
x264Enc["tune"] = 0x4;
x264Enc["speed-preset"] = 3;
x264Enc["sliced-threads"] = false;
x264Enc["profile"] = 0;
x264Enc["key-int-max"] = (uint)30;
Gst.GhostPad videoToX264Pad = new Gst.GhostPad("video_sink", x264Enc.GetStaticPad("sink"));
Gst.GhostPad audioToAACPad = new Gst.GhostPad("audio_sink", ffenc_aac.GetStaticPad("sink"));
test = this.AddPad(videoToX264Pad);
test = this.AddPad(audioToAACPad);
Gst.Element aviMux = Gst.ElementFactory.Make("avimux");
Gst.Element fileSink = Gst.ElementFactory.Make("filesink");
test = this.Add(new Gst.Element[]{x264Enc, ffenc_aac, aviMux, fileSink});
test = x264Enc.Link(aviMux);
test = ffenc_aac.Link(aviMux);
test = aviMux.Link(fileSink);
fileSink["location"] = outputFileName;
}
}
我已经在调试器中逐步完成,所有链接都成功。
更新
好的,所以我使用 Gst.Parse.Launch 尝试了以下管道:
uridecodebin uri=file:///C:/Users/Jonathan/AppData/Local/Temp/192.168.0.215_5000.sdp !
x264enc byte-stream=true bframes=0 b-adapt=0 tune=0x4 speed-preset=3 sliced-threads=false
profile=0 ! mux. ffenc_aac ! mux. avimux name=mux ! filesink location=C:'Users'Jonathan'Desktop'test.avi
我仍然无法摆脱暂停。
我正在使用Windows构建,所以我担心可能有什么问题?
我也无法将消息处理程序附加到总线上,以便我可以弄清楚发生了什么,这真的开始变得烦人了。
然而,我确实发现了这个,
如果我直接通过 udpsrc 元素抓取流,提前知道格式是什么,它不适用于仅使用 rtph264depay 元素。管道中必须有一个 h264parse 元素。这可能是uridecodebin对我不起作用的原因?
解决我最终做了以下事情:
if (!gst_is_init)
{
Gst.Application.Init();
gst_is_init = true;
}
if(recorder != null)
{
recorder.SetState(Gst.State.Null);
recorder.Dispose();
}
string videoDepay, audioDepay, strExtension, strMuxer;
GetGstElements(stream.VideoCaps, out videoDepay, out strMuxer, out strExtension);
GetGstElements(stream.AudioCaps, out audioDepay, out strMuxer, out strExtension);
fileName = Path.ChangeExtension(fileName, strExtension);
//recorder = new Gst.Pipeline("recordingPipe");
string pipeString = String.Format("udpsrc port={0} ! {1} {2} ! {3} ! queue ! mux. udpsrc port={4} ! {1} {5} ! {6} ! mux. {7} name=mux ! filesink location={8}",
portToUse, "application/x-rtp,", stream.VideoCaps, videoDepay, (portToUse + 2), stream.AudioCaps, audioDepay, strMuxer, fileName.Replace("''", "''''"));
recorder = (Gst.Pipeline)Gst.Parse.Launch(pipeString);
recordingFileName = fileName;
recorder.SetState(Gst.State.Ready);
recorder.SetState(Gst.State.Paused);
recorder.SetState(Gst.State.Playing);
Gst.State currentState;
Gst.StateChangeReturn stateReturn = recorder.GetState(out currentState, Gst.Clock.Second);
if (stateReturn != Gst.StateChangeReturn.Failure)
return true;
return false;
您必须为所有流提供一个解析器,以便管道进入播放状态。因此,在传入 h264 流的情况下,我需要使用 rtph264depay !h264解析。此外,NALU 和字节流必须匹配才能使时间正确。
此外,为了使文件可用,您必须在处置管道之前向下游发送 EOS。
recorder.SendEvent(Gst.Event.NewEos());
System.Threading.Thread.Sleep(100);
recorder.SetState(Gst.State.Paused);
recorder.SetState(Gst.State.Ready);
recorder.SetState(Gst.State.Null);
recorder.Dispose();
是的,这行不通。这是您可以做到的。Playbin2是一个模块化组件,它由一个uridecodebin和一个playsinkbin组成。您只需使用和 uridecodebin,设置媒体文件 uri,为焊盘添加添加信号处理程序,并将新创建的焊盘连接到 rawtoavimux 组件的接收器焊盘。
rawtoavimux的一种替代方法是使用encodebin。使用尿毒杆菌!编码箱可以潜在地进行智能转码,如果一个或多个流的格式已经正确,这将避免解码和重新编码。