如何在 C# 中按类型创建动态委托对象
本文关键字:动态 创建 对象 类型 | 更新日期: 2023-09-27 18:30:40
假设我有一个type
,我知道它是从Delegate
类型派生出来的。我想创建一个这种类型的对象,包装一个接受任意参数并返回正确返回类型的对象的匿名委托:
var retType = type.GetMethod("Invoke").ReturnType;
var obj = Delegate.CreateDelegate(type, delegate(object[] args) {
...
if (retType != typeof(void))
... somehow create object of type retType and return it ...
});
显然这不会编译,因为CreateDelegate
期望MethodInfo
作为第二个参数。我怎样才能正确地做到这一点?
更新:关于我想要实现的目标的更多信息。有两个应用程序正在运行 - 浏览器中的客户端和 C# 中的服务器。浏览器能够通过将参数序列化为 JSON 并通过网络发送调用(如在 RPC 中)来调用服务器端的远程函数。这已经有效了,但我想添加对回调的支持。例如:
JavaScript (客户端):
function onNewObject(uuid) { console.log(uuid); }
server.notifyAboutNewObjects(onNewObject);
C#(服务器):
void notifyAboutNewObjects(Action<string> callback) {
...
callback("new-object-uuid");
...
}
中间件代码将接收来自浏览器的调用,并且需要生成假callback
委托,该委托实际上会将调用发送回浏览器callback
并阻止线程,直到它完成。发送/接收的代码已经存在,我只是停留在如何生成一个通用委托上,该委托将简单地将所有参数放入数组中并将它们传递给发送代码。
更新:如果有人可以编写将在运行时生成此类委托的代码(例如使用 DynamicMethod),我会认为这是一个有效的答案。我只是没有足够的时间来学习如何做到这一点,并希望有经验的人能够足够快地编写这段代码。本质上,代码应该只接受任意委托参数(列表和类型在运行时可用),将它们放入数组中并调用泛型方法。泛型方法将始终返回一个object
,应将其转换为相应的返回类型,如果函数返回void
,则应忽略该返回类型。
更新:我创建了一个小型测试程序来演示我需要什么:
using System;
using System.Reflection;
namespace TestDynamicDelegates
{
class MainClass
{
// Test function, for which we need to create default parameters.
private static string Foobar(float x, Action<int> a1, Func<string, string> a2) {
a1(42);
return a2("test");
}
// Delegate to represent generic function.
private delegate object AnyFunc(params object[] args);
// Construct a set of default parameters to be passed into a function.
private static object[] ConstructParams(ParameterInfo[] paramInfos)
{
object[] methodParams = new object[paramInfos.Length];
for (var i = 0; i < paramInfos.Length; i++) {
ParameterInfo paramInfo = paramInfos[i];
if (typeof(Delegate).IsAssignableFrom(paramInfo.ParameterType)) {
// For delegate types we create a delegate that maps onto a generic function.
Type retType = paramInfo.ParameterType.GetMethod("Invoke").ReturnType;
// Generic function that will simply print arguments and create default return value (or return null
// if return type is void).
AnyFunc tmpObj = delegate(object[] args) {
Console.WriteLine("Invoked dynamic delegate with following parameters:");
for (var j = 0; j < args.Length; j++)
Console.WriteLine(" {0}: {1}", j, args[j]);
if (retType != typeof(void))
return Activator.CreateInstance(retType);
return null;
};
// Convert generic function to the required delegate type.
methodParams[i] = /* somehow cast tmpObj into paramInfo.ParameterType */
} else {
// For all other argument type we create a default value.
methodParams[i] = Activator.CreateInstance(paramInfo.ParameterType);
}
}
return methodParams;
}
public static void Main(string[] args)
{
Delegate d = (Func<float, Action<int>,Func<string,string>,string>)Foobar;
ParameterInfo[] paramInfo = d.Method.GetParameters();
object[] methodParams = ConstructParams(paramInfo);
Console.WriteLine("{0} returned: {1}", d.Method.Name, d.DynamicInvoke(methodParams));
}
}
}
我写了一个开源的PCL库,叫做Dynamitey(在nuget中),它使用C# DLR做各种动态的事情。
它专门有一个名为Dynamic.CoerceToDelegate(object invokeableObject, Type delegateType)
的静态方法,该方法基本上包装了DynamicObject
或更一般的委托的动态调用,并使用CompiledExpressions(源)的特定委托类型。
使用 System.Dynamic 您可以创建一个可调用的对象:
public class AnyInvokeObject:DynamicObject{
Func<object[],object> _func;
public AnyInvokeObject(Func<object[],object> func){
_func = func;
}
public override bool TryInvoke(InvokeBinder binder, object[] args, out object result){
result = _func(args);
return true;
}
}
然后在示例中:
var tmpObj = new AnyInvokeObject(args => {
Console.WriteLine("Invoked dynamic delegate with following parameters:");
for (var j = 0; j < args.Length; j++)
Console.WriteLine(" {0}: {1}", j, args[j]);
if (retType != typeof(void))
return Activator.CreateInstance(retType);
return null;
});
methodParams[i] = Dynamic.CoerceToDelegate(tmpObj, paramInfo.ParameterType);
您可以查看 SignalR 的源代码,或者干脆使用它。
在浏览器中注册服务器可以调用的函数
var connection = $.hubConnection();
var yourHubProxy = connection.createHubProxy('yourHub');
yourHubProxy.on('addMessageToConsole', function (message) {
console.log(message);
});
和在服务器上
public class YourHub : Hub
{
public void SendMessage(string message)
{
Clients.All.addMessageToConsole(message);
}
}
有关更多示例,请参阅此处。
没有代表的解决方案怎么样?(警告:猖獗的伪代码)
class AbstractServerToClientMessage {
public virtual string ToJSON();
}
class OnNewObjectMessage: AbstractServerToClientMessage {...}
class OnSomethingElseHappenedMessage: AbstractServerToClientMessage {...}
void NotifyClient(AbstractServerToClientMessage message)
event OnNewObject;
event OnSomethingElseHappened;
void notifyAboutNewObjects() {
...
OnNewObject += NotifyClient;
...
}
void AddNewObject(SomeObject obj) {
OnNewObjectMessage message(obj);
OnNewObject(message);
// actually add the object
}
无论如何,消息都会被序列化,所以为什么要打扰呢?多态性将照顾其余的。唯一的要求是具有一组对应于每个事件类型的消息。
返回值可以通过写入AbstractServerToClientMessage
中的某个字段来实现。
或者,您实际上可以让具有固定签名的代理人接受类似的AbstractServerToClientMessage
。同样,多态性(+用于反序列化的类工厂)将允许将其转换为正确的消息类型。