如何在 c# 中使用计时器到悬停按钮
本文关键字:计时器 悬停 按钮 | 更新日期: 2023-09-27 18:30:48
我想在我的游戏中制作悬停按钮。因为当我的光标触摸按钮时,它会立即转到另一个屏幕。我不太喜欢这个。我使用xna 4.0和Visual Studio 2010来制作这个项目。(使用不带 WPF 的 Kinect)
在这种情况下如何使用计时器?请帮助我
if (Hand.contian(Button) && holdtime == targetHoldtime)
{
}
您必须根据每帧的经过时间自行管理时间:
ft = GameTime.Elapsed.TotalSeconds; // Xna
ft= 1/30f; // 30fps
并且可以以与此类似的方式完成:
class Button {
public float Duration = 1; // One second
public Rectangle Bounds; // Button boundaries
public float Progress { get{ return Elapsed/Duration; } }
float Elapsed = 0;
public void Update(float ft) {
if (Bounds.Contains( HandPosition ))
{
if (Elapsed<Duration) {
Elapsed += ft;
if (Elapsed>Duration) {
Elapsed = Duration;
OnClick();
}
}
} else {
Elapsed = 0;
}
}
}
我首先建议您浏览SDK文档和内置的KinectInteraction
控件。 他们可能会为您提供所需的内容。 最值得注意的是,SDK 1.7删除了"HoverDwell"按钮,取而代之的是"按下"动作,这是手势系统中更自然的交互。 您可能希望改为使用该动作。
如果您确实想要"单击悬停"类型的操作,可以查看 SDK 1.6 中的代码以获取示例。 几个示例可在 Kinect for Windows CodePlex 存储库中在线获得。 您要查找的特定控件示例位于"BasicInteraction-WPF"项目中,称为 HoverDwellButton
。
"按钮"实际上是一个ContentControl
这意味着您可以将任何内容放入其中以使其成为按钮。 它可以是一个简单的图像,也可以是一个复杂的Grid
。 它具有在悬停上的计时器关闭时触发事件的所有钩子。
此控件具有相当多的复杂性,这使它适用于广泛的应用程序。 交互的核心是一个简单的DispatcherTimer
。
private void OnPreviewHandEnter(object sender, HandInputEventArgs args)
{
if (this.trackedHandHovers.FirstOrDefault(t => t.Hand.Equals(args.Hand)) == null)
{
// additional logic removed for answer sanity
var timer = new HandHoverTimer(DispatcherPriority.Normal, this.Dispatcher);
timer.Hand = args.Hand;
timer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(Settings.Default.SelectionTime);
timer.Tick += (o, s) => { this.InvokeHoverClick(args.Hand); };
this.trackedHandHovers.Add(timer);
timer.Start();
}
args.Handled = true;
}
请注意,Tick
事件正在调用 InvokeHoverClick
,它(部分)如下所示:
public void InvokeHoverClick(HandPosition hand)
{
// additional logic removed for answer sanity
var t = new DispatcherTimer();
t.Interval = TimeSpan.FromSeconds(0.6);
t.Tick += (o, s) =>
{
t.Stop();
var clickArgs = new HandInputEventArgs(HoverClickEvent, this, hand);
this.RaiseEvent(clickArgs);
this.IsSelected = false;
};
t.Start();
}
现在,这会在设定的时间量后触发事件。 可以捕获此事件并根据自己的喜好进行操作。
同样,我首先建议查看 SDK 1.7 中较新的交互。 如果您仍想要定时悬停点击操作,请查看上面的链接。 我在几个不同的领域使用了HoverDwellButton
,效果很好。