预制件已成功实例化,但在访问时,会在 Unity 中生成 NullReferenceException

本文关键字:会在 Unity NullReferenceException 访问 成功 实例化 | 更新日期: 2023-09-27 18:30:52

我有一个预制件的初始化:

GameObject e = Instantiate(entry, new Vector3(x, y, 0), Quaternion.identity) as GameObject;

我知道它已成功实例化,因为我可以在层次结构中看到克隆。但是,如果我尝试访问它,则会出现一个 NullReferenceException。我试过这个:

Debug.Log(e.ToString());

而这个:

e.transform.SetParent (GameObject.Find("Canvas").transform);

但它显示了此错误

NullReferenceException:对象引用未设置为实例 object StudentListController.FillList (System.String strList) (at 资产/脚本/学生列表控制器.cs:45) StudentListController+c__Iterator5.MoveNext () (at 资产/脚本/学生列表控制器.cs:23)

这是 FillList 的代码:

void FillList(string strList) {
    string[] studentData;
    string[] studentList = strList.Split (';');
    int startX = -253;
    int startY = 70;
    int addX = 100;
    int addY = 30;
    for (int y = 0; y<studentList.Length; y++ ) {
        string student = studentList[y];
        studentData = student.Split(',');
        for(int x = 0; x<studentData.Length; x++) {
            string data = studentData[x];
            if (x==3) {
                data = getAgeFromBirthdate(data).ToString();
            } else if (x==4) {
                data = getSex(data).ToString();
            } 
            GameObject e = Instantiate(entry, new Vector3(startX + 100*x, startY + 40*y, 0), Quaternion.identity) as GameObject;
            //e.GetComponent<Text> ().text = data;
            //e.transform.SetParent (GameObject.Find("Canvas").transform);
        }
    }
}

预制件已成功实例化,但在访问时,会在 Unity 中生成 NullReferenceException

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