映射平台特定的可互操作类型
本文关键字:互操作 类型 平台 映射 | 更新日期: 2023-09-27 18:30:53
Windows 数据类型参考列出了以下类型:
#if defined(_WIN64)
typedef __int64 INT_PTR;
#else
typedef int INT_PTR;
#endif
#if defined(_WIN64)
typedef __int64 LONG_PTR;
#else
typedef long LONG_PTR;
#endif
由于 .NET(大多数)取消了预处理器指令,因此不容易准确映射这些指令。我可以看到两个选项,我想知道哪个是最好的:
使用 IntPtr,因为它是特定于平台的
using INT_PTR = System.IntPtr;
using LONG_PTR = System.IntPtr;
使用较大大小的整数,以防万一我们在 x64 上运行
using INT_PTR = System.Int64;
using LONG_PTR = System.Int64;
我的直觉是使用IntPtr
而不是Int64
,但是我想了解什么是真正的最佳选择。
言论
问题:你想解决什么问题?
答:通常将窗口数据类型映射到 .NET,尽可能接近以支持将来的 PInvoke 操作。
问题:PInvoke 与这个问题有什么关系?
答:Windows 数据类型是将托管数据正确映射到 PInvoke/d(非托管)签名(将来使用)
例:
本地声明:
LRESULT WINAPI SendMessage(
_In_ HWND hWnd,
_In_ UINT Msg,
_In_ WPARAM wParam,
_In_ LPARAM lParam
);
调用声明变体:
[DllImport("user32.dll", CallingConvention = CallingConvention.Winapi)]
public static extern IntPtr SendMessage(
[In] IntPtr hWnd,
[In] uint Msg,
[In] UIntPtr wParam,
[In] IntPtr lParam
);
[DllImport("user32.dll", CallingConvention = CallingConvention.Winapi)]
public static extern long SendMessage(
[In] IntPtr hWnd,
[In] uint Msg,
[In] ulong wParam,
[In] long lParam
);
在上面的示例中,第一个实例使用 IntPtr 和 UIntPtr(特定于平台)类型,而第二个实例使用 long 和 ulong,"以防万一"在 x64 上运行
INT_PTR
和LONG_PTR
的大小与指针相同。因此,它们在 32 位目标中为 32 位宽,在 64 位目标中为 64 位宽。在 C# 中使用 int
或 long
是完全错误的,因为它们具有固定的大小。INT_PTR
和LONG_PTR
到 C# 的正确转换为 IntPtr
。
同样,对于无符号变体,请使用 UIntPtr
。