使用旋转变换围绕其中心绘制旋转文本

本文关键字:绘制 旋转 文本 旋转变换 | 更新日期: 2023-09-27 18:30:54

>我在 C# 中有这段代码来绘制旋转的文本

        Font font = new Font("Arial", 80, FontStyle.Bold);
        int nWidth = pictureBox1.Image.Width;
        int nHeight = pictureBox1.Image.Height;
        Graphics g = Graphics.FromImage(pictureBox1.Image);
        float w = nWidth / 2;
        float h = nHeight / 2;
        g.TranslateTransform(w, h);
        g.RotateTransform(90);
        PointF drawPoint = new PointF(w, h);
        g.DrawString("Hello world", font, Brushes.White, drawPoint);
        Image myImage=new Bitmap(pictureBox1.Image); 
        g.DrawImage(myImage, new Point(0, 0));
        pictureBox1.Image = myImage;
        pictureBox1.Refresh();

如果不旋转,文本将绘制在图像的中心,但是使用RotateTransform时,它会离开图像一半,旋转中心会偏离图像。

如何仅旋转文本的中心,而不影响图像上的文本位置。

使用旋转变换围绕其中心绘制旋转文本

如果要在图像中心绘制旋转的文本,请将文本的位置偏移文本测量大小的一半:

using (Font font = new Font("Arial", 80, FontStyle.Bold))
using (Graphics g = Graphics.FromImage(pictureBox1.Image))
{
    float w = pictureBox1.Image.Width / 2f;
    float h = pictureBox1.Image.Height / 2f;
    g.TranslateTransform(w, h);
    g.RotateTransform(90);
    SizeF size = g.MeasureString("Hello world", font);
    PointF drawPoint = new PointF(-size.Width / 2f, -size.Height / 2f);
    g.DrawString("Hello world", font, Brushes.White, drawPoint);
}
pictureBox1.Refresh();

(处理完FontGraphics对象是个好主意,所以我添加了几个using语句。

变体 #1:此代码段将文本的左上角定位在 (400, 200),然后围绕该点旋转文本:

g.TranslateTransform(400, 200);
g.RotateTransform(90);
PointF drawPoint = new PointF(0, 0);
g.DrawString("Hello world", font, Brushes.White, drawPoint);

变体 #2:此代码段将文本的左上角定位在 (400, 200),然后围绕文本中心旋转文本

SizeF size = g.MeasureString("Hello world", font);
g.TranslateTransform(400 + size.Width / 2, 200 + size.Height / 2);
g.RotateTransform(90);
PointF drawPoint = new PointF(-size.Width / 2, -size.Height / 2);
g.DrawString("Hello world", font, Brushes.White, drawPoint);

当你进行翻译时,你已经在中心,所以你不应该在该位置的偏移处绘制文本。

float w = ClientRectangle.Width / 2-50;
float h = ClientRectangle.Height / 2-50;
g.TranslateTransform(w, h);
g.RotateTransform(angle);
PointF drawPoint = new PointF(0, 0);
g.DrawString("Hello world", font, brush, drawPoint);

如何在 GDI+ 中旋转文本? 有效,但您需要在宽度和高度都等于文本块的最长维度的坐标平面上旋转文本块。坐标平面应以文本框中间为中心。

如果您的坐标平面背景图像,则它不起作用。请注意,我更改了 PointF 的值:

grPhoto.DrawString(m_Copyright,                 //string of text
                crFont,                         //font
                myBrush,                        //Brush
                new PointF(xCenterOfText, yPosFromBottomOfText),  //Position
                StrFormat);                               //Text alignment
旋转

图像与旋转矩阵相同:

http://en.wikipedia.org/wiki/Rotation_matrix