在从摆动绳中释放物体期间实现速度变换

本文关键字:实现 变换 速度 释放 | 更新日期: 2023-09-27 18:31:00

我在两个维度上有以下问题:

物体附着在绳子上,像钟摆一样以角速度V_a(每秒极角)移动,绳子从附着点到物体的长度为L。现在绳子被切断了,刚才附着在绳子上的物体的速度应该平滑地转换为V_xy,一个与绳子上的圆周运动相切的二维速度矢量。

V_xy的方向是通过在附着点和物体之间的角度上添加(或减去,取决于移动方向)Pi/2 来获得的。

但是,如何获得向量的绝对值(分量)V_xy使其对应于V_a?

稍后,它应该作为游戏的一部分在 C#4 和 XNA 中实现。

在从摆动绳中释放物体期间实现速度变换

在钟摆摆动释放的那一刻(即绳子折断/被切断),您就知道绳子与垂直方向形成的角度(称之为角度 A)。由此,速度的两个值由下式给出:

v_x = U * cos(A)

v_y = U * sin(A)

其中 U 是释放时鲍勃在旋转方向(即垂直于琴弦)上的速度。如果你有角速度V_a和字符串长度L,那么你可以通过以下方式建立:

U = V_a * L

上面的方程变成了

v_x = V_a * L * cos(A)

v_y = V_a * L * sin(A)

我希望这有所帮助。