SQLite 网络扩展 一对多关系不插入/保存/更新子项
本文关键字:保存 更新 插入 网络 扩展 一对多 关系 SQLite | 更新日期: 2023-09-27 18:31:01
我正在尝试使用 SQLite 网络扩展为游戏做一个笔记应用程序,它使用 3 层模型,Game [1 has many *] Character [1 has many *] Note [1 applies to *] Character
我在Visual Studio Community 2015中使用Xamarin,并使用NuGet包管理器安装了SQLiteNetExtensions。
我还没有超过游戏和角色之间的第一级关系,并且插入数据库(无论是通过初始插入然后更新,还是递归使用 InsertWithChildren)不会更新游戏对象中的角色。它只会为游戏模型中的List<CharacterModel>
生成一个空对象。然而,游戏和角色都在数据库中制作。
抽象基础模型
public abstract class IdentifiableModel
{
[PrimaryKey, AutoIncrement]
public int Id { get; set; }
}
游戏模型
[Table("Game")]
public class GameModel : IdentifiableModel
{
[MaxLength(64)]
public string Name { get; set; }
[OneToMany]
public List<CharacterModel> Characters { get; set; }
}
角色模型
[Table("Characters")]
public class CharacterModel : IdentifiableModel
{
[ForeignKey(typeof (GameModel))]
public int GameId { get; set; }
[ManyToOne]
public GameModel Game { get; set; }
public string FullName { get; set; }
public string ShortName { get; set; }
}
为了测试插入到数据库中,我在 Main 活动中执行此操作:
var game =
new GameModel
{
Name = "Game"
};
database.Insert(game);
var characters = new List<CharacterModel>
{
new CharacterModel
{
FullName = "Dude"
},
new CharacterModel
{
FullName = "Dudette"
}
};
database.InsertAll(characters);
game.Characters = characters;
database.UpdateWithChildren(game);
var testGame = database.GetAll<GameModel>().FirstOrDefault();
var testCharacter = database.GetAll<CharacterModel>().FirstOrDefault();
Console.WriteLine(testGame.Id + " " + testGame.Name);
Console.WriteLine(testCharacter.Id + " " + testCharacter.FullName + " " + testCharacter.GameId);
//testGame.Characters; // THIS IS NULL.
//testCharacter.Game; // THIS IS NULL.
我不知道从哪里开始对此进行排序,并希望得到一些帮助来启动和运行它。
编辑:使用非继承的主键根本没有区别。仍然没有数据在testGame.Characters
或testCharacter.Game
SQLite-Net Extensions 使用加载和写入关系的其他方法扩展了 SQLite.Net。您正在使用UpdateWithChildren
方法写入与数据库的关系,但不是从数据库加载关系GetAll
因为这是一种普通 SQLite.Net 方法。
尝试使用 SQLite.Net 方法的任何*WithChildren
变体,例如:
var testGame = database.GetAllWithChildren<GameModel>().FirstOrDefault();
或:
var testGame = database.GetWithChildren<GameModel>(game.Id);
或者,您可以加载调用GetChildren
方法的现有对象的关系:
var testGame = database.GetAll<GameModel>().FirstOrDefault();
testGame.GetChildren();
由于缺少CascadeOperations = CascadeOperation.All,我遇到了同样的问题。添加说明如下,解决我的问题
[OneToMany(CascadeOperations = CascadeOperation.All)]