游戏对象不返回正确的布尔值

本文关键字:布尔值 返回 对象 游戏 | 更新日期: 2023-09-27 18:31:06

我在 c# 中创建一个名为 Tile 的类,带有一个属性布尔值,当我尝试通过方法访问它时getIsWall()我总是得到True。附上代码。

在开始之前,我使用方法生成一个 100x100 的游戏对象网格 createTile() ,对于"墙壁",我isWall设置为true,对于"免费"图块,我isWall设置为false。(请参阅方法)

然后在generateAisle方法中,我想创建一个向北的过道(调试情况下强制方向= 1),并使用方法检查3块瓷砖是否是墙壁checkIfWall()。当我这样做时,我总是TRUE回来,但我知道有时FALSE瓷砖(在游戏运行时检查)。

有人可以帮助我吗?谢谢!

public void generateAisle(int x, int z, int lengthAisle){
    bool free = false;
    bool free2 = false;
    bool free3 = false;
    int direction = 1;//Random.Range (1, 4);
        if (direction == 1) {//north
            int tempZ = z+1;
            for (int i=0; i<lengthAisle; i++) {
                free = checkIfWall (x, tempZ+i);
                free2 = checkIfWall ((x-1), tempZ+i);
                free3 = checkIfWall ((x+1), tempZ+i);
                if(!free || !free2 || !free3){
                    free = false;
                    break;
                }
            }
            if(free){
                for (int i=0; i<lengthAisle; i++) {
                    /*Destroy(GameObject.Find("Tile"+x+"."+(tempZ+i)));
                    createTile(x,z+i,"Free");*/
                }
            }
        } else if (direction == 2) {//south
            int tempZ = z-1;
            for (int i=0; i<lengthAisle; i++) {
                free = checkIfWall (x+i, tempZ);
                free2 = checkIfWall (x-1+i, tempZ);
                free3 = checkIfWall (x+1+i, tempZ);
                if(!free || !free2 || !free3){
                    free = false;
                    break;
                }
            }
            if(free){
                for (int i=0; i<lengthAisle; i++) {
                    Destroy(GameObject.Find("Tile"+x+"."+(tempZ+i)));
                    createTile(x,z+i,"Free");
                }
            }
        } else if (direction == 3) {//east
            for (int i=0; i<lengthAisle; i++) {
                free = checkIfWall (x, z + i);
            }
        } else if (direction == 4) {//west
            for (int i=0; i<lengthAisle; i++) {
                free = checkIfWall (x, (z - i));
            }
        }
}
private bool checkIfWall(int x, int z){
    Debug.Log (GameObject.Find ("Tile" + x + "." + z).GetComponent<Tile> ().getIsWall());
    if (GameObject.Find ("Tile" + x + "." + z) != null) {
        Debug.Log ("Tile" + x + "." + z + " = " + GameObject.Find ("Tile" + x + "." + z).GetComponent<Tile> ().getIsWall());
        if (GameObject.Find ("Tile" + x + "." + z).GetComponent<Tile> ().getIsWall()) {
            return true;
        } else {
            return false;
        }
    }else {
        return false;
    }
}
public void createTile(int x, int z, string kind="Wall"){
    GameObject newTile = (GameObject)Instantiate(Resources.Load(kind, typeof(GameObject)));
    newTile.name = "Tile"+x+"."+z;
    newTile.gameObject.GetComponent<Tile>().setPosition(x,z);
    if (kind == "Wall") {
        newTile.transform.position = new Vector3 (x, 1, z);
        newTile.GetComponent<Tile>().setWall(true);
    }else{
        newTile.transform.position = new Vector3 (x, 0, z);
        newTile.GetComponent<Tile>().setWall(false);
    }
}

游戏对象不返回正确的布尔值

在提出@LearnCocos2D建议后,我删除了所有"GameObject.Find()",并简单地返回在createTile()中创建的图块并将引用存储在数组中。然后,在需要时,我会检查存储的游戏对象是否是一堵墙。