游戏对象不返回正确的布尔值
本文关键字:布尔值 返回 对象 游戏 | 更新日期: 2023-09-27 18:31:06
我在 c# 中创建一个名为 Tile
的类,带有一个属性布尔值,当我尝试通过方法访问它时getIsWall()
我总是得到True
。附上代码。
在开始之前,我使用方法生成一个 100x100 的游戏对象网格 createTile()
,对于"墙壁",我isWall
设置为true
,对于"免费"图块,我isWall
设置为false
。(请参阅方法)
然后在generateAisle
方法中,我想创建一个向北的过道(调试情况下强制方向= 1),并使用方法检查3块瓷砖是否是墙壁checkIfWall()
。当我这样做时,我总是TRUE
回来,但我知道有时FALSE
瓷砖(在游戏运行时检查)。
有人可以帮助我吗?谢谢!
public void generateAisle(int x, int z, int lengthAisle){
bool free = false;
bool free2 = false;
bool free3 = false;
int direction = 1;//Random.Range (1, 4);
if (direction == 1) {//north
int tempZ = z+1;
for (int i=0; i<lengthAisle; i++) {
free = checkIfWall (x, tempZ+i);
free2 = checkIfWall ((x-1), tempZ+i);
free3 = checkIfWall ((x+1), tempZ+i);
if(!free || !free2 || !free3){
free = false;
break;
}
}
if(free){
for (int i=0; i<lengthAisle; i++) {
/*Destroy(GameObject.Find("Tile"+x+"."+(tempZ+i)));
createTile(x,z+i,"Free");*/
}
}
} else if (direction == 2) {//south
int tempZ = z-1;
for (int i=0; i<lengthAisle; i++) {
free = checkIfWall (x+i, tempZ);
free2 = checkIfWall (x-1+i, tempZ);
free3 = checkIfWall (x+1+i, tempZ);
if(!free || !free2 || !free3){
free = false;
break;
}
}
if(free){
for (int i=0; i<lengthAisle; i++) {
Destroy(GameObject.Find("Tile"+x+"."+(tempZ+i)));
createTile(x,z+i,"Free");
}
}
} else if (direction == 3) {//east
for (int i=0; i<lengthAisle; i++) {
free = checkIfWall (x, z + i);
}
} else if (direction == 4) {//west
for (int i=0; i<lengthAisle; i++) {
free = checkIfWall (x, (z - i));
}
}
}
private bool checkIfWall(int x, int z){
Debug.Log (GameObject.Find ("Tile" + x + "." + z).GetComponent<Tile> ().getIsWall());
if (GameObject.Find ("Tile" + x + "." + z) != null) {
Debug.Log ("Tile" + x + "." + z + " = " + GameObject.Find ("Tile" + x + "." + z).GetComponent<Tile> ().getIsWall());
if (GameObject.Find ("Tile" + x + "." + z).GetComponent<Tile> ().getIsWall()) {
return true;
} else {
return false;
}
}else {
return false;
}
}
public void createTile(int x, int z, string kind="Wall"){
GameObject newTile = (GameObject)Instantiate(Resources.Load(kind, typeof(GameObject)));
newTile.name = "Tile"+x+"."+z;
newTile.gameObject.GetComponent<Tile>().setPosition(x,z);
if (kind == "Wall") {
newTile.transform.position = new Vector3 (x, 1, z);
newTile.GetComponent<Tile>().setWall(true);
}else{
newTile.transform.position = new Vector3 (x, 0, z);
newTile.GetComponent<Tile>().setWall(false);
}
}
在提出@LearnCocos2D建议后,我删除了所有"GameObject.Find()",并简单地返回在createTile()中创建的图块并将引用存储在数组中。然后,在需要时,我会检查存储的游戏对象是否是一堵墙。