Unity3D StartCoroutine调用一个函数,该函数何时返回
本文关键字:函数 何时 返回 一个 调用 StartCoroutine Unity3D | 更新日期: 2023-09-27 18:31:35
我知道 Unity3D StartCoroutine 调用的函数与
StartCoroutine 在同一线程上运行,但是被调用的函数何时返回到原始调用者?
我在互联网上寻找一个很好的 Unity3D 协程示例,但找不到完整的示例。 UnityGems有一个很好的解释,但即使是他们的例子也是不完整的。所以我写了我自己的例子。
这:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MainCamera: MonoBehaviour {
void Start () {
Debug.Log ("About to StartCoroutine");
StartCoroutine(TestCoroutine());
Debug.Log ("Back from StartCoroutine");
}
IEnumerator TestCoroutine(){
Debug.Log ("about to yield return WaitForSeconds(1)");
yield return new WaitForSeconds(1);
Debug.Log ("Just waited 1 second");
yield return new WaitForSeconds(1);
Debug.Log ("Just waited another second");
yield break;
Debug.Log ("You'll never see this"); // produces a dead code warning
}
}
生成以下输出:
About to StartCoroutine
about to yield return WaitForSeconds(1)
Back from StartCoroutine
Just waited 1 second
Just waited another second