Unity C# - 数组索引超出范围

本文关键字:范围 索引 数组 Unity | 更新日期: 2023-09-27 18:32:00

我在统一方面遇到了问题,这是代码

错误消息:

IndexOutOfRangeException: Array index is out of range.
Sequence.fillSequenceArray () (at Assets/Scripts/Sequence.cs:43)
Sequence.Start () (at Assets/Scripts/Sequence.cs:23)

法典:

public int[] colorSequence = new int[100];
public int level = 2;
// Use this for initialization
void Start () {
    anim = GetComponent("Animator") as Animator;
    fillSequenceArray ();
    showArray (); // just to know
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
public void showArray(){
    for (int i = 0; i < colorSequence.Length; i++) {
        Debug.Log ("Position " + i + ":" + colorSequence[i]);
            }
}
 public void fillSequenceArray(){
    for (int i = 0; i < level; i++) {
        int numRandom = Random.Range (0, 3);    
        if (colorSequence[i] == 0) {
            colorSequence[i] = numRandom;
        }
    }
}

我试图将最后一个if更改为if (!colorSequence[i].Equals(null)),或者 if (colorSequence[i] == null),并发生相同的错误。即使我删除了这个if,当我尝试填充colorSequence[i] = numRandom;时也会发生错误

Unity C# - 数组索引超出范围

在尝试访问数组之前,您必须检查数组是否包含该索引处的值。否则将引发错误,而不是返回 null。

您可以使用数组的 length 属性轻松检查它:

    if (colorSequence.Length > i) {
        colorSequence[i] = numRandom;
    }

与许多语言不同,当您尝试访问数组时,C# 不会自动用null填充其边界之外的数组"插槽"。首次声明数组时,必须显式声明其长度,任何超出这些边界的读取或写入尝试都将生成错误。

var colorSequence = new int[length];

如果您想要一个可以在添加或删除项目时动态增长或缩小的列表,则可能需要List<T>