Unity C# - 数组索引超出范围
本文关键字:范围 索引 数组 Unity | 更新日期: 2023-09-27 18:32:00
我在统一方面遇到了问题,这是代码
错误消息:
IndexOutOfRangeException: Array index is out of range.
Sequence.fillSequenceArray () (at Assets/Scripts/Sequence.cs:43)
Sequence.Start () (at Assets/Scripts/Sequence.cs:23)
法典:
public int[] colorSequence = new int[100];
public int level = 2;
// Use this for initialization
void Start () {
anim = GetComponent("Animator") as Animator;
fillSequenceArray ();
showArray (); // just to know
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
public void showArray(){
for (int i = 0; i < colorSequence.Length; i++) {
Debug.Log ("Position " + i + ":" + colorSequence[i]);
}
}
public void fillSequenceArray(){
for (int i = 0; i < level; i++) {
int numRandom = Random.Range (0, 3);
if (colorSequence[i] == 0) {
colorSequence[i] = numRandom;
}
}
}
我试图将最后一个if
更改为if (!colorSequence[i].Equals(null))
,或者 if (colorSequence[i] == null)
,并发生相同的错误。即使我删除了这个if
,当我尝试填充colorSequence[i] = numRandom;
时也会发生错误
在尝试访问数组之前,您必须检查数组是否包含该索引处的值。否则将引发错误,而不是返回 null。
您可以使用数组的 length 属性轻松检查它:
if (colorSequence.Length > i) {
colorSequence[i] = numRandom;
}
与许多语言不同,当您尝试访问数组时,C# 不会自动用null
填充其边界之外的数组"插槽"。首次声明数组时,必须显式声明其长度,任何超出这些边界的读取或写入尝试都将生成错误。
var colorSequence = new int[length];
如果您想要一个可以在添加或删除项目时动态增长或缩小的列表,则可能需要List<T>
。