按引用的字典值

本文关键字:字典 引用 | 更新日期: 2023-09-27 18:32:23

在我们的应用程序中,我们有一些来自翻译的字符串,可以包含变量。例如,在Can i have a {beverage}?中,{beverage}部分应替换为变量。我当前的实现的工作原理是拥有所有变量的名称和值的字典,并仅替换正确的字符串。但是,我想通过引用注册变量,以便在值发生更改时,生成的字符串也会更改。通常使用 ref 关键字传递参数就可以了,但我不确定如何将这些参数存储在字典中。

翻译解析器:

static class TranslationParser
{
    private const string regex = "{([a-z]+)}";
    private static Dictionary<string, object> variables = new Dictionary<string,object>();
    public static void RegisterVariable(string name, object value)
    {
        if (variables.ContainsKey(name))
            variables[name] = value;
        else
            variables.Add(name, value);
    }
    public static string ParseText(string text)
    {
        return Regex.Replace(text, regex, match =>
        {
            string varName = match.Groups[1].Value;
            if (variables.ContainsKey(varName))
                return variables[varName].ToString();
            else
                return match.Value;
        });
    }
}

主.cs

        string bev = "cola";
        TranslationParser.RegisterVariable("beverage", bev);
        //Expected: "Can i have a cola?"
        Console.WriteLine(TranslationParser.ParseText("Can i have a {beverage}?")); 
        bev = "fanta";
        //Expected: "Can i have a fanta?"
        Console.WriteLine(TranslationParser.ParseText("Can i have a {beverage}?")); 

这是否可能,还是我只是错误地处理了问题?我担心唯一的解决方案会涉及不安全的代码(指针)。

简而言之,我想在字典中

存储一个变量,更改原始变量并从字典中获取更改的值。就像您使用ref关键字一样。

按引用的字典值

另一种使用包装器的方法。每次重新注册变量时,都可以包装变量。

class ObjectWrapper
{
    private object _value;
    public ObjectWrapper(object value) 
    {
        _value = value;
    }
    public override string ToString()
    {
        return _value.ToString();
    }
}
static class TranslationParser
{
    private const string regex = "{([a-z]+)}";
    private static Dictionary<string, ObjectWrapper> variables = new Dictionary<string, ObjectWrapper>();
    public static void RegisterVariable(string name, object value)
    {
        var wrapped = new ObjectWrapper(value);
        if (variables.ContainsKey(name))
            variables[name] = wrapped;
        else
            variables.Add(name, wrapped);
    }
    public static string ParseText(string text)
    {
        return Regex.Replace(text, regex, match =>
        {
            string varName = match.Groups[1].Value;
            if (variables.ContainsKey(varName))
                return variables[varName].ToString();
            else
                return match.Value;
        });
    }
}

编辑:

但实际上,我认为如果没有不安全的代码,就不可能以您想要的方式跟踪变量。 值类型和对存储在堆栈中的引用类型的引用,如果只是替换引用,则不会影响堆中的实际对象(对存储在字典中的该对象的引用)。因此,您需要引用(例如指针)来堆栈内存。

再次编辑:我错了!

可以使用表达式跟踪任何变量:

class Wrapper
{
    private readonly Dictionary<string, MemberExpression> _registrations = 
        new Dictionary<string, MemberExpression>();
    public void Register<T>(string name, Expression<Func<T>> expr)
    {
        _registrations[name] = (MemberExpression)expr.Body;
    }
    public object GetValue(string name)
    {
        var expr = _registrations[name];
        var fieldInfo = (FieldInfo)expr.Member;
        var obj = ((ConstantExpression)expr.Expression).Value;
        return fieldInfo.GetValue(obj);
    }
}
private static void Main(string[] args)
{
    var wrapper = new Wrapper();
    int x = 0;
    storage.Register("x", () => x);
    Console.WriteLine(wrapper.GetValue("x")); //0
    x = 1;
    Console.WriteLine(wrapper.GetValue("x")); //1
}

在提供的代码中,我看到

string bev = "cola";
TranslationParser.RegisterVariable("beverage", bev);
//Expected: "Can I have a cola?"
Console.WriteLine(TranslationParser.ParseText("Can I have a {beverage}?")); 
bev = "fanta";
//Expected: "Can I have a fanta?"

首先,您像"cola"一样注册{beverage}的替代品,但之后想在运行时将其更改为另一个:"fanta" .Thie让我思考:为什么不只ParseText函数接受一个可选参数,这将"赢"于保存的参数?

喜欢这个:

public static string ParseText(string text, string preferedValue=null)
{
        return Regex.Replace(text, regex, match =>
        {
            string varName = match.Groups[1].Value;
            if (variables.ContainsKey(varName))
            {
                if(!string.IsNullOrEmpty(preferedValue)) //IF THERE ISPREFERED VALUE                                                         
                       return preferedValue;             //RETURN THAT ONE
                return variables[varName].ToString();
            }
            else
                return match.Value;
        });
}