使用GameSparks和Unity缓存播放器

本文关键字:缓存 播放器 Unity GameSparks 使用 | 更新日期: 2023-09-27 18:32:36

我是游戏公园的新手,但到目前为止,我已经设置了一个登录/注册功能,它应该工作,但是......如何确保用户下次打开应用程序时不必登录?

我发现我读到我可以运行这个:

GameSparkssApi.isAuthenticated().

首先,在所有其他教程中,它指出它应该是: GameSparks.Api.xxxx .即使尝试这个,我也找不到isAuthenticated()任何地方。

GameSparks.Api.isAuthenticated();

我希望有人能对此有所了解。

使用GameSparks和Unity缓存播放器

您可以使用设备身份验证来实现此目的。此身份验证方法为您所在的设备设置访问令牌。此令牌被存储和客户端并获取请求。这些请求的结构如下:

 new GameSparks.Api.Requests.DeviceAuthenticationRequest()
.SetDeviceId(deviceId)
.SetDeviceModel(deviceModel)
.SetDeviceName(deviceName)
.SetDeviceOS(deviceOS)
.SetDeviceType(deviceType)
.SetDisplayName(displayName)
.SetOperatingSystem(operatingSystem)
.SetSegments(segments)
.Send((response) => {
    string authToken = response.AuthToken;
    string displayName = response.DisplayName;
    bool? newPlayer = response.NewPlayer;
    GSData scriptData = response.ScriptData;
    var switchSummary = response.SwitchSummary;
    string userId = response.UserId;
});

您可以在我们的文档中找到有关此方法的更多信息:https://api.gamesparks.net/#deviceauthenticationrequest

问候帕特里克,游戏火花。