使用GameSparks和Unity缓存播放器
本文关键字:缓存 播放器 Unity GameSparks 使用 | 更新日期: 2023-09-27 18:32:36
我是游戏公园的新手,但到目前为止,我已经设置了一个登录/注册功能,它应该工作,但是......如何确保用户下次打开应用程序时不必登录?
我发现我读到我可以运行这个:
GameSparkssApi.isAuthenticated().
首先,在所有其他教程中,它指出它应该是: GameSparks.Api.xxxx
.即使尝试这个,我也找不到isAuthenticated()
任何地方。
GameSparks.Api.isAuthenticated();
我希望有人能对此有所了解。
您可以使用设备身份验证来实现此目的。此身份验证方法为您所在的设备设置访问令牌。此令牌被存储和客户端并获取请求。这些请求的结构如下:
new GameSparks.Api.Requests.DeviceAuthenticationRequest()
.SetDeviceId(deviceId)
.SetDeviceModel(deviceModel)
.SetDeviceName(deviceName)
.SetDeviceOS(deviceOS)
.SetDeviceType(deviceType)
.SetDisplayName(displayName)
.SetOperatingSystem(operatingSystem)
.SetSegments(segments)
.Send((response) => {
string authToken = response.AuthToken;
string displayName = response.DisplayName;
bool? newPlayer = response.NewPlayer;
GSData scriptData = response.ScriptData;
var switchSummary = response.SwitchSummary;
string userId = response.UserId;
});
您可以在我们的文档中找到有关此方法的更多信息:https://api.gamesparks.net/#deviceauthenticationrequest
问候帕特里克,游戏火花。