此 tcp 侦听器代码是否正确实现有关重置事件和线程

本文关键字:事件 线程 实现 侦听器 tcp 代码 是否 | 更新日期: 2023-09-27 18:33:00

我有这段代码,我觉得它没有像它应该的那样工作。 我已经把它拼凑在一起并且可以工作,但我不完全了解异步线程和重置事件。

当我使用多线程客户端在响应时间内发送 100 个连接来测试此侦听器时,响应时间从前 300 毫秒左右的 10 毫秒到最后 50 秒的 2-3 秒。

1.( 线程和 resetevent 处理程序是否按设计实现?

2.(有没有办法加快高流量突发的响应时间?

3.( 在另一个线程上运行 tcpConnectionLogic 有意义吗?

我有一个全局范围内的手动和自动重置事件:

   private AutoResetEvent connectionWaitHandle = new AutoResetEvent(false);
   private ManualResetEvent _shutdownEvent = new ManualResetEvent(false);

我有一个Windows服务,可以在新线程上启动tcp侦听器

protected override void OnStart(string[] args)
{
    _mainThread = new Thread(ThreadListener_Begin);
    _mainThread.Name = "EMServiceThread";
    _mainThread.IsBackground = false;
    _mainThread.Start();
}

我的线程运行一个循环,等待手动重新发送事件发出关机信号。

private void ThreadListener_Begin()
{
    TcpListener listener = null;
    listener = new TcpListener(IPAddress.Parse("172.16.30.248"), 10010);
    listener.ExclusiveAddressUse = false;
    listener.Start();
        while (!_shutdownEvent.WaitOne(0))
        {
            IAsyncResult result = listener.BeginAcceptTcpClient(HandleAsyncConnection, listener);
            connectionWaitHandle.WaitOne();
        }
}

最后,当连接进入时,我接受它并将其传递给处理请求的逻辑层。

private void HandleAsyncConnection(IAsyncResult result)
{ 
  TcpListener listener = (TcpListener)result.AsyncState;
  connectionWaitHandle.Set();
  TcpClient c = listener.EndAcceptTcpClient(result);
  var _tcpConnectedLogic = new TcpConnectionLogic(c);
  _tcpConnectedLogic.BadRequestAlert += _serviceLogic_BadRequestAlert;
  _tcpConnectedLogic.RequestDecodedAlert += _tcpConnectedLogic_RequestDecodedAlert;
  _tcpConnectedLogic.Start();
    }

编辑当我停止服务时,我的线程没有像我预期的那样关闭。 相反,它最终会中止。 为什么? 如何使其优雅地关闭?

protected override void OnStop()
{
    WriteToEventLog("Stop Command Received" + CurrentTimeStamp, entryType: EventLogEntryType.Information);
    WriteToLogFile("Stop Command Received @ " + CurrentTimeStamp);
    _shutdownEvent.Set();
    if (!_mainThread.Join(4000))
    {
        WriteToEventLog("OnStop: Aborting thread, Join did not work.  This is not preferred.", entryType: EventLogEntryType.Warning);
        _mainThread.Abort();
    }
}

此 tcp 侦听器代码是否正确实现有关重置事件和线程

在此块中

while (!_shutdownEvent.WaitOne(0))
{
    IAsyncResult result = listener.BeginAcceptTcpClient(HandleAsyncConnection, listener);
    connectionWaitHandle.WaitOne();
}

你基本上是在循环中接受客户端,因为你通过等待connectionWaitHandle来阻塞线程。你也可以忘记异步的东西,只做:

while (!_shutdownEvent.WaitOne(0))
{                
     var client = listener.AcceptTcpClient();
     // start your logic in separate thread                
}

我并不是说你应该这样做,只是请注意,你当前的"异步"实现不会比同步实现增加任何好处。

然后,由于 connectionWaitHandle 上的相同阻塞,您在中止线程时遇到了问题。例如,假设您刚刚启动侦听器,并且没有连接任何客户端。然后客户端在connectionWaitHandle上被阻止,你设置_shutdownEvent的事实没有帮助 - 主线程将永远没有机会检查它。

修复它的最佳选择是使用基于任务的方法:

class Listener {
    // we don't use cancellation tokens because AcceptTcpClientAsync does not support them anyway
    private volatile bool _shutdown;
    private TcpListener _listener;
    public async Task Start() {
        _listener = new TcpListener(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 10010);
        _listener.ExclusiveAddressUse = false;
        _listener.Start();
        while (!_shutdown) {
            TcpClient client = null;
            try {
                client = await _listener.AcceptTcpClientAsync();
            }
            catch (ObjectDisposedException) {
                // will be thrown when you stop listener   
            }
            if (client != null) {
                var tcpConnectedLogic = new TcpConnectionLogic(client);
                // start processing on thread pool thread if necessary
                // don't wait for it to finish - you need to accept more connections
                tcpConnectedLogic.StartAsync();
            }
        }
    }
    public void Stop() {
        _shutdown = true;
        _listener.Stop();
    }
}