此 tcp 侦听器代码是否正确实现有关重置事件和线程
本文关键字:事件 线程 实现 侦听器 tcp 代码 是否 | 更新日期: 2023-09-27 18:33:00
我有这段代码,我觉得它没有像它应该的那样工作。 我已经把它拼凑在一起并且可以工作,但我不完全了解异步线程和重置事件。
当我使用多线程客户端在响应时间内发送 100 个连接来测试此侦听器时,响应时间从前 300 毫秒左右的 10 毫秒到最后 50 秒的 2-3 秒。
1.( 线程和 resetevent 处理程序是否按设计实现?
2.(有没有办法加快高流量突发的响应时间?
3.( 在另一个线程上运行 tcpConnectionLogic 有意义吗?
我有一个全局范围内的手动和自动重置事件:
private AutoResetEvent connectionWaitHandle = new AutoResetEvent(false);
private ManualResetEvent _shutdownEvent = new ManualResetEvent(false);
我有一个Windows服务,可以在新线程上启动tcp侦听器
protected override void OnStart(string[] args)
{
_mainThread = new Thread(ThreadListener_Begin);
_mainThread.Name = "EMServiceThread";
_mainThread.IsBackground = false;
_mainThread.Start();
}
我的线程运行一个循环,等待手动重新发送事件发出关机信号。
private void ThreadListener_Begin()
{
TcpListener listener = null;
listener = new TcpListener(IPAddress.Parse("172.16.30.248"), 10010);
listener.ExclusiveAddressUse = false;
listener.Start();
while (!_shutdownEvent.WaitOne(0))
{
IAsyncResult result = listener.BeginAcceptTcpClient(HandleAsyncConnection, listener);
connectionWaitHandle.WaitOne();
}
}
最后,当连接进入时,我接受它并将其传递给处理请求的逻辑层。
private void HandleAsyncConnection(IAsyncResult result)
{
TcpListener listener = (TcpListener)result.AsyncState;
connectionWaitHandle.Set();
TcpClient c = listener.EndAcceptTcpClient(result);
var _tcpConnectedLogic = new TcpConnectionLogic(c);
_tcpConnectedLogic.BadRequestAlert += _serviceLogic_BadRequestAlert;
_tcpConnectedLogic.RequestDecodedAlert += _tcpConnectedLogic_RequestDecodedAlert;
_tcpConnectedLogic.Start();
}
编辑当我停止服务时,我的线程没有像我预期的那样关闭。 相反,它最终会中止。 为什么? 如何使其优雅地关闭?
protected override void OnStop()
{
WriteToEventLog("Stop Command Received" + CurrentTimeStamp, entryType: EventLogEntryType.Information);
WriteToLogFile("Stop Command Received @ " + CurrentTimeStamp);
_shutdownEvent.Set();
if (!_mainThread.Join(4000))
{
WriteToEventLog("OnStop: Aborting thread, Join did not work. This is not preferred.", entryType: EventLogEntryType.Warning);
_mainThread.Abort();
}
}
在此块中
while (!_shutdownEvent.WaitOne(0))
{
IAsyncResult result = listener.BeginAcceptTcpClient(HandleAsyncConnection, listener);
connectionWaitHandle.WaitOne();
}
你基本上是在循环中接受客户端,因为你通过等待connectionWaitHandle来阻塞线程。你也可以忘记异步的东西,只做:
while (!_shutdownEvent.WaitOne(0))
{
var client = listener.AcceptTcpClient();
// start your logic in separate thread
}
我并不是说你应该这样做,只是请注意,你当前的"异步"实现不会比同步实现增加任何好处。
然后,由于 connectionWaitHandle 上的相同阻塞,您在中止线程时遇到了问题。例如,假设您刚刚启动侦听器,并且没有连接任何客户端。然后客户端在connectionWaitHandle上被阻止,你设置_shutdownEvent的事实没有帮助 - 主线程将永远没有机会检查它。
修复它的最佳选择是使用基于任务的方法:
class Listener {
// we don't use cancellation tokens because AcceptTcpClientAsync does not support them anyway
private volatile bool _shutdown;
private TcpListener _listener;
public async Task Start() {
_listener = new TcpListener(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 10010);
_listener.ExclusiveAddressUse = false;
_listener.Start();
while (!_shutdown) {
TcpClient client = null;
try {
client = await _listener.AcceptTcpClientAsync();
}
catch (ObjectDisposedException) {
// will be thrown when you stop listener
}
if (client != null) {
var tcpConnectedLogic = new TcpConnectionLogic(client);
// start processing on thread pool thread if necessary
// don't wait for it to finish - you need to accept more connections
tcpConnectedLogic.StartAsync();
}
}
}
public void Stop() {
_shutdown = true;
_listener.Stop();
}
}