暂停程序而不中断计时器 C#
本文关键字:计时器 中断 程序 暂停 | 更新日期: 2023-09-27 17:55:35
我正在编写一个程序,该程序有几个"Worker"对象关闭并执行需要一定时间的任务。 我创建了一个带有内部计时器的 worker 类,该计时器工作正常。 但是,在执行"工作"时,我有时需要等待几秒钟才能刷新屏幕(每个工作人员都在从远程屏幕抓取数据并进行一些自动化)。
对于那些停顿,我不想让线程休眠,因为据我了解,这也暂停其他工作线程对象上的计时器(我的应用程序是单线程,因为坦率地说,我是 C# 的新手,我不想过度)。 我可以使用的另一个等待函数实际上不会挂起整个线程吗?
一些附加信息:
- 现在这是一个控制台应用程序,但我最终将构建一个 UI 表单,向用户提供有关工作人员工作情况的反馈 。
- 我的计时器是使用System.Timers实现的,并且工作得很好
- 我是C#编程的新手,这是我的第一个项目,所以请使用小词;)
- 使用MS VS Express 2012桌面版(所以无论C#/.NET的版本是什么!)
下面的代码(实际工作将使用"startWorking"方法完成,但没有实现任何内容 - 这只是我出售的带有计时器的构建。 此外,主要现在仅用于测试多个计时器)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Timers;
namespace Multi_Timers
{
//worker class that includes a timer
public class Worker
{
private Timer taskTimer;
private bool available = true;
private string workerName;
private string startWork;
private int workTime;
// properties
public bool isAvailable { get { return this.available; } }
public string name { get { return this.workerName; } }
// constructor
public Worker(string name)
{
this.workerName = name;
Console.WriteLine("{0} is initialized", name);
}
// start work timer
public void startWorking(int duration) {
if (this.available == true)
{
this.available = false;
this.taskTimer = new Timer();
this.taskTimer.Interval = duration;
this.taskTimer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(doneWorking);
this.taskTimer.Enabled = true;
this.startWork = DateTime.Now.ToString();
this.workTime = duration / 1000;
}
else Console.WriteLine("Sorry, {0} was not available to work", this.workerName);
}
// Handler for timer
public void doneWorking(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("{0}: {1} / {2} min / {3}", this.workerName, this.startWork, this.workTime/60, e.SignalTime.ToLocalTime());
this.taskTimer.Enabled = false;
this.available = true;
}
}
//main program
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Random r = new Random();
// initialize worker(s)
Worker bob = new Worker("Bob");
Worker bill = new Worker("Bill");
Worker jim = new Worker("Jim");
// q to exit
while (true)
{
if (bob.isAvailable) {
bob.startWorking(r.Next(1 * 60, 150 * 60) * 1000);
}
if (bill.isAvailable)
{
bill.startWorking(r.Next(1 * 60, 150 * 60) * 1000);
}
if (jim.isAvailable)
{
jim.startWorking(r.Next(1 * 60, 150 * 60) * 1000);
}
}
}
}
}
提前感谢您的任何帮助!阅读这个社区的示例绝对是自学一点 C# 以入门的关键!
我不想使线程休眠,因为据我了解,这也会暂停其他工作线程对象上的计时器
这是不正确的;它不会停止计时器。
我的应用程序是单线程
不,实际上,事实并非如此。 计时器将创建和使用其他线程来实现其行为。 Elapsed
事件处理程序将从线程池线程触发。
代码的一个主要问题是,main
方法正在对三个对象执行"繁忙等待",不断轮询它们是否完成。 这是。。。贵。 这基本上就像你正在问孩子,"我们到了吗",每秒几百次。 如果他们只是坐着等你告诉他们你已经完成了,那不是更好吗! (这是很有可能的,也是一个不错的选择。
在这种情况下,更简单的解决方案之一是在工作线程中执行循环,而不是Main
。 将startWorking
的实现包装在while
循环中,并让 main 永远等待(即 Thread.Sleep(Timeout.Infinite);
)。 更复杂的选项是让工作线程提供Task
、事件或阻塞等待(也称为"加入")方法来指示它们何时完成。
您正在考虑的选项,即在Main
中增加一Thread.Sleep
会有所帮助,但它只是告诉您的孩子在您不经常在那里时问您,而不是让他们等待您告诉您何时告诉您。
如果你发现自己想在不同的上下文中再次延迟执行,你可以考虑这样的实现:
private static void DelayExecution(Action action, TimeSpan delay)
{
TimeSpan start = DateTime.Now.TimeOfDay;
Thread t = new Thread(() =>
{
while (DateTime.Now.TimeOfDay < start.Add(delay))
{
//Block
}
action.Invoke();
});
t.Start();
}
private static void Main(string[] args)
{
DelayExecution(() => Console.WriteLine("Delayed Execution"), TimeSpan.FromSeconds(1));
Console.ReadLine();
}