unity 游戏引擎 - 如何在 C# 中将程序集作为资源从二进制数组加载并执行到内存中

本文关键字:二进制 资源 数组 加载 内存 执行 程序集 引擎 游戏 unity | 更新日期: 2023-09-27 17:55:36

我要实现的是使用许可证保护客户开发的视频游戏(带有Unity3D)可执行文件,该游戏在一段时间后过期。问题是,我的团队不再有权访问游戏可执行文件,因此重新编译游戏可执行文件是不可能的。这就是为什么我决定将游戏可执行文件作为资源嵌入到程序"包装器"中,该程序首先检查客户端许可证是否有效(通过在线验证 - 我使用 System.Net 和 System.Net.Http 来实现这一点)。许可证服务器向我的桌面游戏"包装器"返回"确定"响应后,我想在内存中启动游戏可执行文件,而不将其写入磁盘。

这是从资源加载可执行文件的示例代码,但它在运行时给了我"badimageformatexception":

Stream stream = GetType().Assembly.GetManifestResourceStream("LicenseServerClient.testBinary.exe");
byte[] bytes = new byte[(int)stream.Length];
stream.Read(bytes, 0, bytes.Length);
Assembly assembly = Assembly.Load(bytes);//Assembly.Load(bytes);// The debbuger stops here, throwing a "badimageformatexception" 
assembly.EntryPoint.Invoke(null, new object[0]);

现在,如果您认为在这些约束下有更好的方法可以实现整个许可架构,请随时发表评论并提供反馈。

unity 游戏引擎 - 如何在 C# 中将程序集作为资源从二进制数组加载并执行到内存中

您可以使用 Unity3d 可执行文件作为项目中的参考吗?首先,尝试这样做将回答二进制文件是否是 .NET 的有效程序集的问题。根据错误消息,我怀疑它是,你无法做的任何事情都不会改变这一点(Unity 基于 Mono,但据我了解,独立的 Unity 程序不是托管代码程序集)。

如果可以从自己的项目引用它,则应该能够从资源在内存中加载程序集。因此,我对这是否可能持怀疑态度。

考虑到假定的不兼容性,更好的方法可能是将二进制文件写回磁盘(即作为临时文件),然后将其作为外部进程执行。在托管进程中托管非托管代码二进制文件可能不可行。

当然,这样做会让人们更容易绕过您的包装器。如果他们检查正在运行的进程,就不难将游戏进程追溯到您编写的文件,并且他们可以在此时复制该文件。

但是,您当前的预期方法并不难破解。对于拥有更多计算技能的人来说,使用正确的工具来查找Assembly.Load()调用,找到您运行游戏的资源,然后将该资源提取为没有包装器的独立游戏并不难。

底线:在不修改游戏代码本身的情况下,如果您打算在客户端计算机上执行游戏代码,则无法以编程方式强制执行许可证。您将能够减慢最天真的用户的速度,但仅此而已。(当然,即使是最复杂的复制保护也是如此,差异相对较小,所以我想你可能会认为任何具有任何效果的许可证执行方案都是"足够好"的:))。