c# 在另一个位图上绘制位图
本文关键字:位图 绘制 另一个 | 更新日期: 2023-09-27 17:55:39
我正在做一个项目,我需要绘制我从已经存在的图像上的套接字接收的图像块(作为位图)(我在程序开头定义),并将其显示在PictureBox
上 - 换句话说,每次我收到新块时都会更新图像。
为了异步执行此操作,我使用了一个从Socket
读取数据并对其进行处理的Thread
。
这是我的代码:
private void MainScreenThread() {
ReadData();
initial = bufferToJpeg(); //full screen first shot.
pictureBox1.Image = initial;
while (true) {
int pos = ReadData();
int x = BlockX();
int y = BlockY();
Bitmap block = bufferToJpeg(); //retrieveing the new block.
Graphics g = Graphics.FromImage(initial);
g.DrawImage(block, x, y); //drawing the new block over the inital image.
this.Invoke(new Action(() => pictureBox1.Refresh())); //refreshing the picturebox-will update the intial;
}
}
private Bitmap bufferToJpeg()
{
return (Bitmap)Image.FromStream(ms);
}
我收到错误
对象当前在其他地方使用
在Graphics
创建线上
Graphics g = Graphics.FromImage(initial);
我没有使用任何其他线程或访问位图的东西。所以我不确定这里有什么问题..
如果有人能启发我,我将不胜感激。
谢谢。
尝试在循环之前指定图形:
private void MainScreenThread() {
ReadData();
initial = bufferToJpeg();
pictureBox1.Image = initial;
Graphics g = Graphics.FromImage(initial);
while (true) {
int pos = ReadData();
int x = BlockX();
int y = BlockY();
Bitmap block = bufferToJpeg();
g.DrawImage(block, x, y);
this.Invoke(new Action(() => pictureBox1.Refresh()));
}
}
这是因为您在图形对象使用后从不释放它。
如果您查看图形组件,则在创建它时。使用"初始"位图。图形现在指向这个"初始"对象,第一次它将成功创建图形,但第二次(因为"g"尚未被释放)"初始"对象仍在创建新图形之前被旧图形使用。
您可以做的是:
private void MainScreenThread() {
ReadData();
initial = bufferToJpeg(); //full screen first shot.
pictureBox1.Image = initial;
while (true) {
int pos = ReadData();
int x = BlockX();
int y = BlockY();
Bitmap block = bufferToJpeg(); //retrieveing the new block.
using(Graphics g = Graphics.FromImage(initial)) {
g.DrawImage(block, x, y); //drawing the new block over the inital image.
this.Invoke(new Action(() => pictureBox1.Refresh())); //refreshing the picturebox-will update the intial;
}
}
}
将发生的情况是,"g"对象在使用后将被释放,以便之后可以再次执行相同的操作。
编辑:修复 - 未正确包含整个代码作为代码块。