是否有 C# 中可继承静态泛型类的替代方法
本文关键字:方法 泛型类 静态 可继承 是否 | 更新日期: 2023-09-27 18:33:32
我希望有一系列静态类,每个类都包含一个字典,并在字典上执行两个方法。 这些方法在类的所有版本中都是相同的,除了一个方法中的参数类型和另一个方法中的返回类型。
理想情况下,我想将行为(方法)放在"基本"泛型静态类中,然后创建几个类型化的静态后代,每个后代都包含自己的静态字典。 显然,我不能这样做,因为一个静态类不能从另一个静态类继承。
我想知道是否有其他方法可以实现我的目标。 我知道我可以用非静态类来完成这项工作,但在我看来,这是一项更合适的静态任务。
这是我想要的草图:
public static class BaseClass<T>
{
private static Dictionary<string, T> PrivateDict {get; set;}
private static String ToString(T argument)
{
return Somestring;
}
private static T FromString(string argument)
{
return Some-T-thing;
}
}
// This static class supplies the static dictionary but gets the static methods of BaseClass.
// Other static classes might exit that use, for instance, Dictionary<string, XElement>
public static class GenderClass : BaseClass<int>
{
private static Dictionary<string, int> PrivateDict = new Dictionary<string, int>
{
{"Male", 1},
{"Boy", 1},
{"M", 1},
{"Female", 2},
{"Girl", 2},
{"F", 2}
}
}
我建议使用该类型作为"继承"的路径。我在引号中这么说是因为它实际上只是一个旁路,但它仍然应该以您想要的类似方式工作。
我在 LinqPad 中对此进行了测试,它产生了正确的结果,没有引发任何异常。请注意,这些字段是出于测试目的而公开的。
首先,设置一个可用于传递字典的接口。
public interface IPublicDictionary<T>
{
Dictionary<string, T> PublicDictionary { get; }
}
接下来,设置你的类(非静态),它将实现接口并公开一个唯一的字典
public class GenderClass : IPublicDictionary<int>
{
public static Dictionary<string, int> PublicDict = new Dictionary<string, int>
{
{"Male", 1},
{"Boy", 1},
{"M", 1},
{"Female", 2},
{"Girl", 2},
{"F", 2}
};
public Dictionary<string, int> PublicDictionary
{
get { return PublicDict; }
}
}
现在,该类已准备好在静态基类中使用,该基类已变成主要工作地点。
public static class BaseClass
{
public static String ToString<F,T>(F argument) where T : IPublicDictionary<F>, new()
{
IPublicDictionary<F> t = new T();
return t.PublicDictionary.First(d => Comparer<F>.Equals((F)d.Value, argument)).Key;
}
public static F FromString<T,F>(string argument) where T : IPublicDictionary<F>, new()
{
IPublicDictionary<F> t = new T();
return t.PublicDictionary[argument];
}
}
设置完成后,剩下的就是简单地调用基类。这是我尝试过的两个示例。
var s = BaseClass.FromString<GenderClass,int>("F");
Console.WriteLine(s);
var t = BaseClass.ToString<int,GenderClass>(2);
Console.WriteLine(t);
哪些输出
2
Female
关于某物是否应该是静态的决定与你将使用它的方式有关。如果你必须在那里有一些静态的东西,我个人会这样做:
- 有一个逻辑接口。然后根据需要创建尽可能多的类来实现它,每个类都专门化逻辑。如果有任何共享逻辑,可以创建一个非静态的、基本的抽象类,再次根据需要使用尽可能多的子类。
- 在静态类的给定方法中,根据获得的参数选择要使用的逻辑实现类。然后实例化所选类的对象,调用相关方法,并返回其结果。
即:像这样:
public interface foo
{
string ToString(someBase input);
someBase FromString(string input);
}
public static class Bar
{
public static string ToString(someBase input)
{
if (input.GetType() == typeof(Duck))
{
foo duckie = new DuckHandler();
return duckie.ToString(input);
}
else if (input.GetType() == typeof(DeadParrot)) { /* ..snip.. */ }
}
public static someBase FromString(string input, type Type) {
if (type == typeof(Duckie))
{
foo duckie = new DuckHandler(input);
return duckie;
}
else if (type == typeof(OKLumberjack)) { /* ..snip.. */ }
}
}
你可以看到这是怎么回事。