用于在多个平台上实现 AdNetworks 的抽象工厂模式

本文关键字:AdNetworks 抽象 工厂 模式 实现 平台 用于 | 更新日期: 2023-09-27 18:33:33

这是github项目的链接。

我想实现抽象工厂,而不是在一个文件中添加依赖于平台的编译标志并使其变得丑陋。因此解耦代码。此外,我必须在不同的平台上实现不同的AdNetworks。

这是界面

public interface IAds 
{
    void ShowVideoAd();
    void PreLoadVideoAd();
    bool IsAdAvailable();
}

所有PlatformAdController(Android,IOS,Amazon,Windows)都将实现此接口。

    public class AmazonAdsController : IAds
    {
// Code Goes here
    }

然后在某个工厂类中我会做

public IAds GetObject()
{
    #if UNITY_Android
    if(platform == Amazon)
    return new AmazonAdsController
    else 
    return new AndroidAdsController
    #elif UNITY_IOS
    return new IOSAdsController
    #elif UNITY_WP10
    return new WindowsAdsController
}

此方法将从AdManager调用Singleton MonoBehavior。我目前的 AdManager 状态是

namespace MS.Ads
{
    [RequireComponent(typeof(KeyGenerator))]
    public class AdManager : MonoBehaviour
    {
        #region Fields & Properties
        [SerializeField]
        private KeysSource _keysSource;
        [SerializeField]
        [HideInInspector]
        private string _fileName;
        [SerializeField]
        [HideInInspector]
        private string _url;
        // Source from where to get keys
        public KeysSource Source
        {
            get { return _keysSource; }
            set { _keysSource = value; }
        }
        // Web URL from where to get AdKeys
        public string URL
        {
            get { return _url; }
            set { _url = value; }
        }
        // FileName from where to get Adkeys e.g adc.json
        public string FileName
        {
            get { return _fileName; }
            set { _fileName = value; }
        }
        // To be replaced by a FactoryObject.
        private FyberController _fyberController;
        #endregion
        #region Message Methods
        void Start()
        {            
            GetComponent<KeyGenerator>().GenerateKeys(Source, URL, FileName);
            _fyberController = new FyberController();
            _fyberController.RequestVideoAd();
        }
        #endregion
        #region Methods
        public void ShowAd()
        {
            if (_fyberController.IsVideoAdAvailable)
                _fyberController.ShowVideoAd();
        }
        public bool IsVideoAdAvailable()
        {
            return _fyberController.IsVideoAdAvailable ? true : false;
        }
        #endregion
    }
}

我想知道的

  1. 工厂模式是这里的正确选择吗?
  2. 如果是,我应该使用接口还是抽象基类或具有虚拟方法的基类?

用于在多个平台上实现 AdNetworks 的抽象工厂模式

1- 是的,您可以在这里使用工厂模式,您完全可以接受。明天如果您有另一个广告,您可以轻松地将其添加到工厂。

2-有两种方法可以创建工厂模式。抽象 工厂模式通过组合将对象实例化的责任委托给另一个对象,工厂方法模式使用继承并依赖于子类来处理所需的对象实例化。这取决于您的需求。

在本例中,您使用的是工厂方法模式。它比Abstact Factory模式更易于使用。