将纹理 2d 字节上传到 Web 服务器问题
本文关键字:Web 服务器 问题 纹理 2d 字节 | 更新日期: 2023-09-27 18:33:45
这是我在这里的第一篇文章。我需要一些帮助来建立一个古怪的系统。基本上,我所拥有的是嵌入在我的游戏中的注册/用户注册,并且我有一个系统,该系统为使用渲染目标的用户遵守128x128像素大小的头像。
https://www.dropbox.com/s/5vw8i9151uz6zkn/Screenshot%202014-12-08%2021.33.11.png?dl=0
我有一个在线系统,该系统应该接收图像数据,将其保存到文件中,然后将图像分配给登录的用户。但是,当我发送图像数据时,它可以很好地保存到文件中,但由于某种原因不是正确的 png 文件。我使用以下代码将呈现器目标保存到客户端的适当图像文件中
public static void SaveToGLPng(this Microsoft.Xna.Framework.Graphics.Texture2D texture, Stream s)
{
byte[] imageData = new byte[4 * texture.Width * texture.Height];
texture.GetData<byte>(imageData);
//Since OpenGL is a special snowflake, switch around the R and B values
for (int i = 0; i < imageData.Length; i += 4)
{
byte temp = imageData[i]; //store r
imageData[i] = imageData[i+2];//swap r
imageData[i+2] = temp;//swap b
}
int bp = 0;
System.Drawing.Bitmap bitmap = new System.Drawing.Bitmap(texture.Width, texture.Height);
System.Drawing.Imaging.BitmapData bmData = bitmap.LockBits(new System.Drawing.Rectangle(0, 0, texture.Width, texture.Height), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, bitmap.PixelFormat);
IntPtr pnative = bmData.Scan0;
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(imageData, 0, pnative, 4 * texture.Width * texture.Height);
bitmap.UnlockBits(bmData);
bitmap.Save(s, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);
}
}
为了使一切正常,我将它返回的数据保存到内存流中,并将其传递给一个名为WebCall的类,该类实现了异步WebClient功能
要求网络呼叫的类
public void MakeCall()
{
using (WebClient wb = new WebClient())
{
UriBuilder b = new UriBuilder(url);
wb.UploadValuesCompleted += wb_UploadValuesCompleted;
wb.UploadValuesAsync(b.Uri, paramSet);
}
}
构造函数方法
public static WebCall UploadAvatar(byte[] data, int userID)
{
WebCall call = new WebCall();
call.url = URL;
call.WriteParam("action", "upload_avatar_game");
call.WriteParam("game", "true");
call.WriteParam("userID", userID.ToString());
call.WriteParam("file_data", Encoding.Default.GetString(data));
return call;
}
我在哪里进行网络通话
MemoryStream pngStream = new MemoryStream();
captureTarget.SaveToGLPng(pngStream);
var webCall = Tools.WebCall.UploadAvatar(pngStream.GetBuffer(),infoContext.UserID);
webCall.OnCallCompleted +=webCall_OnCallCompleted;
webCall.MakeCall();
pngStream.Close();
这一切都可以很好地到达服务器,它调用此方法
function upload_avatar_game($params){
$upload_dir = "../files/avatars/";
$data = $params['file_data'];
$dt = new DateTime();
$dtform = $dt->format("Y-m-d-H.i.s");
$name = $dtform . ".png";
$fullpath = $upload_dir . $name;
if(!isset($params['userID'])){
echo 'false';
die();
}
$user_id = $params['userID'];
try {
$existing_file = FileModel::get_user_avatar($user_id);
if($existing_file){
unlink($existing_file->getDownloadPath());
$existing_file->setIsDeleted(true);
$existing_file->Save();
}
$success = file_put_contents($fullpath,$data);
if($success){
$size = filesize($fullpath);
$file = FileModel::create_file($name,$upload_dir,0,$size,$user_id);
if($file){
$fid = $file->getFileID();
echo 'true';
die();
}
}
} catch(Exception $ex){
$GLOBALS['partial'] = '../partials/error.php';
$GLOBALS['error_msg'] = $ex->getMessage();
}
}
这是将参数传递给方法的地方。有测试以查看它是否是合法请求,但对"file_data"条目没有执行任何操作
function process_script(){
if(!isset($_GET['action']) && !isset($_POST['action']))
{
header('Location: ?action=login_user');
}
$params = isset($_GET['action']) ? $_GET : $_POST;
//test for legimate request.
//after test
switch($params['action'])
{
case "upload_avatar_game":
if(isset($params['game']))
{
upload_avatar_game($params);
} else {
upload_avatar($params['fileUpload']);
}
break;
}
}
它被创建并添加到我的数据库中,但发送的数据都是乱码?我在这里转移是不是做错了什么?
谢谢亚伦·斯图尔特
此链接描述了更简单的方法,该方法以类似于 Web 浏览器的方式利用文件上传:
从 c sharp 客户端应用程序上传到 PHP 服务器
关键是生成图像,将其保存到临时文件中。
然后你把它上传到服务器,从$_FILES
抓取它,把它保存在你需要的地方,把它写到数据库,等等。
然后,删除临时文件并继续下一步要执行的操作。
如何处理服务器端的文件上传,您可以在有关如何在 PHP 中上传文件的文档中找到。
我认为答案是删除Encoding.Default.GetString并将字节传递给网络调用。
其他选择可能是您不将表单编码设置为多部分/表单数据,尽管我不确定您是否使用表单。