有条件地解析 Unity 中的命名实现
本文关键字:实现 Unity 有条件 | 更新日期: 2023-09-27 18:33:45
Unity 允许您命名同一接口的不同实现,然后按名称解析它们:
var container = new UnityContainer();
// register
container.Register<IFish, OneFish>("One");
container.Register<IFish, TwoFish>("Two");
// resolve
var twoFish = container.Resolve("Two");
现在假设我有一个依赖于 IFish 并实现 ITank 的类:
class Tank : ITank
{
public Tank(IFish fish) {...}
}
如何解析 ITank 并指定要获取的 IFish 实现?
这不起作用:
container.Register<ITank, Tank>();
var tank = container.Resolve<ITank>("One");
这有效:
var fish = container.Resolve<IFish>("One");
var tank = container.Resolve<Tank>(new DependencyOverride(typeof(IFish), fish);
但它只处理简单的情况(例如在本例中),而不是可能有许多名为"One"的实现的一般情况。我想要的是能够告诉 Unity:
"解析名为"One"的使用实现时,如果没有此类实现,则寄存器回退到未命名的实现"
是否有可以通过此行为插入 Unity 的自定义解析程序?
你可以使用 Unity 的 InjectionFactory 来注入一个命名实例。
var container = new UnityContainer();
// register
container.Register<IFish, OneFish>("One");
container.Register<IFish, TwoFish>("Two");
container.RegisterType<ITank,Tank>(new InjectionFactory(c=>c.Resolve<IFish>("One")));
如果您现在解析类型为"水族箱"的实例,则会将 OneFish 的实例注入到"水族箱"中。
要处理您想要注入IFish的默认实现的情况,您可以将InjectionFactory更改为以下内容
new InjectionFactory(c=>{
if (c.IsRegistered<IFish>("One")) {
c.Resolve<IFish>("One");
}
else {
c.Resolve<IFish>("Two");
}
})