我为什么可以.将 () 添加到一个列表,该列表是一个只有一个 get 访问器的属性

本文关键字:列表 一个 get 有一个 访问 属性 添加 为什么 | 更新日期: 2023-09-27 18:33:46

我正在遵循有关程序生成网格的教程,我想知道为什么可以.Add() 到一个 List,当该列表只有一个 get 访问器时,该列表是一个类的属性。 我是 C# 的新手,我在这里错过了什么?

例如,本教程让用户编写此类:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class MeshBuilder
{
    private List<Vector3> m_Vertices = new List<Vector3>();
    public List<Vector3> Vertices { get { return m_Vertices; } }
    private List<Vector3> m_Normals = new List<Vector3>();
    public List<Vector3> Normals { get { return m_Normals; } }
    private List<Vector2> m_UVs = new List<Vector2>();
    public List<Vector2> UVs { get { return m_UVs; } }
    private List<int> m_Indices = new List<int>();
    public void AddTriangle(int index0, int index1, int index2)
    {
        m_Indices.Add(index0);
        m_Indices.Add(index1);
        m_Indices.Add(index2);
    }
    public Mesh CreateMesh()
    {
        Mesh mesh = new Mesh();
        mesh.vertices = m_Vertices.ToArray();
        mesh.triangles = m_Indices.ToArray();
        //Normals are optional. Only use them if we have the correct amount:
        if (m_Normals.Count == m_Vertices.Count)
            mesh.normals = m_Normals.ToArray();
        //UVs are optional. Only use them if we have the correct amount:
        if (m_UVs.Count == m_Vertices.Count)
            mesh.uv = m_UVs.ToArray();
        mesh.RecalculateBounds();
        return mesh;
    }
}

然后我们编写另一个使用该类的脚本:

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ProcQuad : MonoBehaviour {
    float m_Width = 1;
    float m_Length = 1;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        MeshBuilder meshBuilder = new MeshBuilder();
        //set up vertices and triangles
        meshBuilder.Vertices.Add (new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f));
        meshBuilder.UVs.Add(new Vector2(0.0f, 0.0f));
        meshBuilder.Normals.Add(Vector3.up);
        meshBuilder.Vertices.Add(new Vector3(0.0f, 0.0f, m_Length));
        meshBuilder.UVs.Add(new Vector2(0.0f, 1.0f));
        meshBuilder.Normals.Add (Vector3.up);
        meshBuilder.Vertices.Add(new Vector3(m_Width, 0.0f, m_Length));
        meshBuilder.UVs.Add(new Vector2(1.0f, 1.0f));
        meshBuilder.Normals.Add(Vector3.up);
        meshBuilder.Vertices.Add (new Vector3(m_Width, 0.0f, 0.0f));
        meshBuilder.UVs.Add(new Vector2(1.0f, 0.0f));
        meshBuilder.Normals.Add(Vector3.up);
        meshBuilder.AddTriangle(0, 1, 2);
        meshBuilder.AddTriangle(0, 2, 3);

        MeshFilter filter = GetComponent<MeshFilter>();
        if (filter != null)
        {
            filter.sharedMesh = meshBuilder.CreateMesh();           
        }
    }
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    }
}

那么为什么我们能够执行:

meshBuilder.Vertices.Add (new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f));

为什么当属性 Vertices 只有一个 get 访问器时,它会修改私有字段m_Vertices?

public List<Vector3> Vertices { get { return m_Vertices; } }

感谢您的见解。

如果有人对本教程感兴趣,我在这里找到了它:

http://jayelinda.com/wp/modelling-by-numbers-part-1a/

我为什么可以.将 () 添加到一个列表,该列表是一个只有一个 get 访问器的属性

由于 Add 方法属于 List<T> 类,因此只需调用它即可引用列表对象。有一个 getter 来提供引用就足够了,因为您不需要分配一个新列表,只需要获取一个现有列表。

如果要禁止添加,请将 getter 更改为返回 AsReadOnly() ,如下所示:

public List<Vector3> Vertices { get { return m_Vertices.AsReadOnly(); } }

请注意,Add() 的调用将进行编译,但由于在运行时列表是只读的,因此在调用 Add() 方法时将引发异常。

您无法set列表的事实意味着这会给您一个编译错误:

meshBuilder.Vertices = new List<Vector3>();  //Not allowed! You're assigning to a list that you can't set

但是根据您那里的代码,get列表m_Vertices并向其中添加项目(就像任何其他List一样)是完全合法的,因为您不会为Vertices分配新的List

get访问器返回对List<T>的引用。获得对该引用后,您可以在该List<T>上调用任何方法。

缺少set访问器会阻止您用另一个List<T>替换List<T>。这是列表或集合属性的常见做法,以确保这些属性永远不会返回 null