通过 switch 语句处理对象的集合

本文关键字:集合 对象 处理 switch 语句 通过 | 更新日期: 2023-09-27 18:34:04

我需要让玩家装备一个物品,如下所示:

IEquiptable是一个接口。

这种方法在我的player课上。

public void equip(IEquiptable equipable) 
    {
        switch (equipable.GetType())
        {
            case equipable is Weapons:
                this.weapon = equipable;
                break;
            case equipable is Shield:
                this.shield = equipable
                break;
                //etc etc..
        }
    }

我收到一个错误,即开关体验必须是布尔值、字符、字符串、积分、枚举或相应的可为空的类型。

我可以通过在我每个武器/盾牌等类中使用 equit 方法来处理它,并将我的 player 类作为参数传递。但我觉得这有点不合逻辑,因为玩家应该装备物品,而不是装备自己在玩家身上的物品。

通过 switch 语句处理对象的集合

你已经有一个界面,为什么不利用它呢?

public interface IEquipable
{
    void EquipOn( Player player );
}
public class Shield : IEquipable
{
    public void EquipOn( Player player )
    {
        player.shield = this;
    }
}
public class Weapons : IEquipable
{
    public void EquipOn( Player player )
    {
        player.weapon = this;
    }
}

你的代码变成

public void equip(IEquiptable equipable) 
{
   equipable.EquipOn( this ); 
}

事实上,你甚至不需要这种方法,因为它已经简化为仅仅将其作业转发到适当的类。 每次你有你的IEquipable你只是调用它的EquipOn方法。

public void equip(IEquiptable equipable) 
{
   var type = equipable.GetType();
   if(type is Weapons)
   {
    this.weapon = equipable;
    return;
   }
   if(type is Shield)
   {
     this.shield = equipable;
     return;
   }
   //etc
}

由于案例的值必须是常量,因此传统的解决方案是创建一个枚举

public enum EquippableTypes {
    Weapons,
    Shield,
    Antenna,
    Underwear
}
public partial class Player {
    public void Equip(IEquippable equippable) {
        switch(equippable.Type) {
            case EquippableTypes.Weapons:
                this.weapon=equippable;
                break;
            case EquippableTypes.Shield:
                this.shield=equippable;
                break;
            case EquippableTypes.Antenna:
                this.antenna=equippable;
                break;
            case EquippableTypes.Underwear:
                this.underwear=equippable;
                break;
            // ... 
        }
    }
    IEquippable weapon, shield, antenna, underwear;
}

所以你的可装备接口/类看起来像那样..

public partial interface IEquippable {
    EquippableTypes Type {
        get;
    }
}
public partial class Weapons: IEquippable {
    public EquippableTypes Type {
        get {
            return EquippableTypes.Weapons;
        }
    }
}
public partial class Shield: IEquippable {
    public EquippableTypes Type {
        get {
            return EquippableTypes.Shield;
        }
    }
}
public partial class Antenna: IEquippable {
    public EquippableTypes Type {
        get {
            return EquippableTypes.Antenna;
        }
    }
}
public partial class Underwear: IEquippable {
    public EquippableTypes Type {
        get {
            return EquippableTypes.Underwear;
        }
    }
}