如何在将PDF页面渲染到CGBitmapContext中时减少内存使用量
本文关键字:CGBitmapContext 使用量 内存 PDF | 更新日期: 2023-09-27 18:34:08
我正在使用下面的代码来渲染PDF页面的预览。但是,它正在使用内存负载(每页2-3MB)。
在设备日志中,我看到:
<Error>: CGBitmapContextInfoCreate: unable to allocate 2851360 bytes for bitmap data
我真的不需要以每个颜色通道 8 位呈现位图。如何更改代码以使其以灰度或每通道更少的位数呈现?
我也可以使用一种解决方案,其中位图以 x/y 的最大分辨率呈现,然后将生成的图像缩放到请求的大小。无论如何,PDF 之后将由CATiledLayer
详细呈现。
同样根据Apple的文档,如果无法创建上下文(由于内存),CGBitmapContextCreate()
返回NIL。但是在 MonoTouch 中,只有构造函数来创建上下文,因此我无法检查创建是否失败。如果可以的话,我可以跳过伪装者的图像。
UIImage oBackgroundImage= null;
using(CGColorSpace oColorSpace = CGColorSpace.CreateDeviceRGB())
// This is the line that is causing the issue.
using(CGBitmapContext oContext = new CGBitmapContext(null, iWidth, iHeight, 8, iWidth * 4, oColorSpace, CGImageAlphaInfo.PremultipliedFirst))
{
// Fill background white.
oContext.SetFillColor(1f, 1f, 1f, 1f);
oContext.FillRect(oTargetRect);
// Calculate the rectangle to fit the page into.
RectangleF oCaptureRect = new RectangleF(0, 0, oTargetRect.Size.Width / fScaleToApply, oTargetRect.Size.Height / fScaleToApply);
// GetDrawingTransform() doesn't scale up, that's why why let it calculate the transformation for a smaller area
// if the current page is smaller than the area we have available (fScaleToApply > 1). Afterwards we scale up again.
CGAffineTransform oDrawingTransform = oPdfPage.GetDrawingTransform(CGPDFBox.Media, oCaptureRect, 0, true);
// Now scale context up to final size.
oContext.ScaleCTM(fScaleToApply, fScaleToApply);
// Concat the PDF transformation.
oContext.ConcatCTM(oDrawingTransform);
// Draw the page.
oContext.InterpolationQuality = CGInterpolationQuality.Medium;
oContext.SetRenderingIntent (CGColorRenderingIntent.Default);
oContext.DrawPDFPage(oPdfPage);
// Capture an image.
using(CGImage oImage = oContext.ToImage())
{
oBackgroundImage = UIImage.FromImage( oImage );
}
}
我真的不需要以每个颜色通道 8 位呈现位图。
。
using(CGColorSpace oColorSpace = CGColorSpace.CreateDeviceRGB())
您是否尝试过提供不同的色彩空间?
其中位图以 x/y 的最大分辨率呈现
。
using(CGBitmapContext oContext = new CGBitmapContext(null, iWidth, iHeight, 8, iWidth * 4, oColorSpace, CGImageAlphaInfo.PremultipliedFirst))
您也可以控制位图大小以及直接影响位图所需内存量的其他参数。
同样根据Apple的文档,如果无法创建上下文(由于内存),则CGBitmapContextCreate()返回NIL。
如果返回无效对象(如 null
),则 C# 实例的Handle
等于 IntPtr.Zero
。对于任何 ObjC 对象都是如此,因为init
可以返回nil
,而 .NET 构造函数不能返回 null
。
同样根据Apple的文档,如果无法创建上下文(由于内存),则CGBitmapContextCreate()返回NIL。但是在 MonoTouch 中,只有构造函数来创建上下文,因此我无法检查创建是否失败。如果可以的话,我可以跳过伪装者的图像。
这实际上很容易:
CGBitmapContext context;
try {
context = new CGBitmapContext (...);
} catch (Exception ex) {
context = null;
}
if (context != null) {
using (context) {
...
}
}
或者您也可以在异常处理程序中将整个 using 子句括起来:
try {
using (var context = new CGBitmapContext (...)) {
...
}
} catch {
// we failed
oBackgroundImage = null;
}