仅实例化一次
本文关键字:一次 实例化 | 更新日期: 2023-09-27 18:34:20
如何只实例化一次?此脚本会持续创建克隆。
GameObject[] cubeParticules;
void OnTriggerEnter()
{
foreach(GameObject part in cubeParticules)
{
Instantiate(part, temp1, Quaternion.identity);
}
}
没有脚本附加到立方体
foreach
术语(如果不够明显的话)对符合条件的每个对象执行包含的代码;在本例中:对于cubeParticles
数组中包含的每个游戏对象。
编辑后:此外,您的碰撞体可能在多个入口点相互接触。
尝试使用在对象启动后设置的布尔标志,然后在 OnTriggerExit()
中重置。
下面是一些示例代码:
void OnTriggerEnter()
{
...
if (!instantiated)
{
foreach(GameObject part in cubeParticules)
{
Instantiate(part, temp1, Quaternion.identity);
}
...
instantiated = true;
}
...
}
void OnTriggerExit()
{
...
instantiated = false;
...
}
我希望这有所帮助!