卡在 Unity 中的生成对象
本文关键字:对象 Unity 卡在 | 更新日期: 2023-09-27 18:34:22
我正在Unity中制作一个'运行'游戏,我正在制作一个带有球的原型,该球有其他球跟随他。如果追随者击中了一个物体,他们会在一段时间后被摧毁。为了不让你用完敌人,我制作了一个触发器,可以生成新的敌人。在代码中,这是函数Addzombies
。
- 如果我现在运行它们,我如何使它们不在同一点上生成从彼此开始,然后像爆炸一样弹跳。 我
- 如何在空中开始一些,我试过了,但他们没有产卵。
我的代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Ball : MonoBehaviour {
public float InputForce;
public GUIText guiText;
public float rotationHorizontal;
public AudioClip ACeffect2;
public GameObject zombiePrefab;
void FixedUpdate() {
rigidbody.AddForce( Camera.main.transform.right * Input.GetAxis("Horizontal") * InputForce);
rigidbody.AddForce( Camera.main.transform.forward * Input.GetAxis("Vertical") * InputForce);
transform.position += Vector3.forward *InputForce * Time.deltaTime;
rotationHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal") * InputForce;
rotationHorizontal *= Time.deltaTime;
rigidbody.AddRelativeTorque (Vector3.back * rotationHorizontal);
}
void OnCollisionEnter(Collision col){
if (col.gameObject.name == "Zombie") {
Debug.Log ("Player geraakt, nu ben je eigenlijk dood");
}
if (col.gameObject.name == "Obstakel1") {
Debug.Log ("Obstakel1 geraakt");
audio.PlayOneShot(ACeffect2);
InputForce = 0;
}
if (col.gameObject.name == "Obstakel2") {
Debug.Log ("Obstakel2 geraakt");
}
}
void AddZombies(int aantal){
for (int i = 0; i < aantal; i++){
GameObject go = GameObject.Instantiate(zombiePrefab, transform.position - new Vector3(0, 0, 7 + i),Quaternion.identity) as GameObject;
Zombie zb = go.GetComponent<Zombie>();
zb.target = gameObject.transform;
}
}
void OnTriggerEnter(Collider col) {
Debug.Log ("Enter" +col.name);
if (col.tag == "AddZombies"){
AddZombies(4);
}
}
void OnTriggerExit(Collider col) {
Debug.Log ("Leaving with" +col.name);
}
}
我会就如何做事提供建议,但您必须进行更改以使其适合您的要求
public Transform zombiePrefab; // From the editor drag and drop your prefab
void addZombies()
{
// as you need them to be not on the same point
int randomX = Random.Range(-10.0F, 10.0F);
for (int i = 0; i < aantal; i++){
// make a transform
var zombieTransform = Instantiate(zombiePrefab) as Transform;
zombieTransform.position = new Vector3(randomX, 0, 7 + i);
transform.GetComponent<Rigidbody>().enabled = false;
// make it enable when you need and add force to make them fall
}
}
我建议传递要传递的僵尸数量,以及一个表示它们可以生成的空间范围的整数。然后只需使用UnityEngine.Random为每个僵尸提供上述整数,即可生成几个不同的坐标来生成僵尸。
至于让它们在空中生成,只需在实例化僵尸时增加 y 坐标即可。