空引用异常数组 2d
本文关键字:2d 数组 异常 引用 | 更新日期: 2023-09-27 18:34:38
>ive得到了这个类,它有一个2dArray,当im试图填充它时,我收到错误NullReferenceException:对象引用未设置为对象的实例AdminGrid.FullNot(Int32 Row, Int32 Column, Int32 Full, System.String PieceName(
public class AdminGrid : MonoBehaviour {
public int numRows;
public int numColumns;
private int[,] ArrayGrid;
// Use this for initialization
void Init() {
numColumns = 6;
numRows = 6;
ArrayGrid = new int[numRows,numColumns];
for(int y = 0;y < numRows;y++)
{
for(int x = 0;x < numColumns;x++)
{
ArrayGrid[y,x] = 0;
}
}
}
public void FullNot(int Row,int Column,int Full,string PieceName)
{
ArrayGrid[Row,Column] = 1;//Error is here
}
public int WhatsonGrid(int Row,int Col)
{
return ArrayGrid[Row,Col];
}
}
知道为什么会这样吗? 如您所见,我的数组充满了 0,我认为这可以解决这个问题,但似乎不是,我还确保值在数组内,这意味着列和行的最大值为 5,5
im 使用引擎 Unity 所以 Init//实际上称为 start
当游戏开始时,它通常会被调用,这就是为什么我很确定它被称为
ArrayGrid
是一个引用类型的字段,因此默认情况下将为空,所以我简单地得出结论:您尚未调用Init
。所以:打电话Init
。
用 AdminGrid 重命名 Init 会没事的(
public AdminGrid()
{
...
}