如何有效地裁剪*索引*位图并获得*索引*结果
本文关键字:索引 结果 位图 裁剪 有效地 | 更新日期: 2023-09-27 18:34:50
如果你因为标题而来到这里,你可能应该跳过问题,直接找到答案。事实证明,我的代码中有一个简单的错误。
我正在尝试专门使用索引图像,因为我项目的主要部分涉及调色板交换。我尝试了以下几行代码作为更大过程的一部分:
Bitmap raw = ((Bitmap)i).Clone(region, PixelFormat.Format8bppIndexed);
byte transparent = (byte)(Array.FindIndex(raw.Palette.Entries, x => x.A < 128));
// Scan the bitmap for the first opaque pixel on each side
BitmapData bd = raw.LockBits(region, ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format8bppIndexed);
基本上,我想裁剪输入的指定region
,然后对图像的该部分进行低级操作。
强制转换成功(此时我可以验证它是一个索引位图,但它存储在控件中,因此丢失了类型信息(。克隆调用似乎成功。调试表明raw
的PixelFormat
确实是PixelFormat.Format8bppIndexed
的,(Bitmap)i
也是如此。透明调色板索引的计算工作正常。但随后raw.LockBits
失败,抱怨参数无效。
更奇怪的是,如果我删除.Clone
调用,raw.LockBits
会成功(但其余代码会做错误的事情,因为源代码没有被裁剪(。
根据这个答案,似乎Clone
参数可能会产生对原始数据的某种视图,而不是实际复制它,因此LockBits
不会锁定适当的数据 - 它不一定是连续的。但是,如何显式复制区域?通常的Graphics.DrawImage
方法不会直接起作用,因为所需的目标图像已编入索引,因此我无法为其获取图形。
我真的必须在 RGB 模式下完成所有工作然后转换回来吗?肯定有更优雅的东西吗?
根据 Duniho @Peter的评论以及一些进一步的测试和调试,我确定实际上我只是在代码中有一个错误。结论:.Clone(( 方法工作得很好,是这里想要的:
Bitmap cropped = original.Clone(region, PixelFormat.Format8bppIndexed);
或者更笼统一点,
Bitmap cropped = original.Clone(region, original.PixelFormat);
其中region
是所需的裁剪Rectangle
。我的代码的问题在于,在随后的LockBits
代码中,该region
不正确 - 要锁定整个裁剪的图像,我想要与该Rectangle
相同的宽度和高度,但 (0, 0( 表示 X 和 Y。
经过更多的测试,我开发了以下关于此处可能遇到的错误的注释:
如果您尝试使用不适合
Bitmap
矩形的region
- 即X
或Y
为负数,或X + Width
超过Bitmap
的Width
,或Y + Height
超过Bitmap
的高度 - 它不会被裁剪到原始Bitmap
的边界,而是发生异常。负宽度和高度值也无效。如果
Bitmap.LockBits
的region
宽度为零、高度为零或不适合,则会引发System.ArgumentException
。消息只是"参数无效"。无论哪种方式,所以由你来找出出了什么问题。如果
Bitmap.Clone
的region
宽度为零或高度为零,则再次收到System.ArgumentException
,这次显示的是实际信息丰富的错误消息。但是,如果它不适合,您将得到一个System.OutOfMemoryException
.这有点有趣,因为宽度和高度值 0 显然会被明确检查,但负值不会。
因此,也许我们应该使用一个小函数来防止这种情况,例如:
// Create a cropped `region` of the `original` Bitmap as a new bitmap,
// preserving the original pixel format. If negative Width or Height
// are provided for the clip region and `flipNegative` is set, the result
// is flipped accordingly.
public Bitmap crop(Bitmap original, Rectangle region, bool flipNegative) {
Rectangle bounds = new Rectangle(new Point(0, 0), original.Size);
if (region.Width == 0 || region.Height == 0) { return null; }
// Normalize width and height parameters,
// and track whether we might need to flip.
bool flipHorizontal = region.Width < 0;
bool flipVertical = region.Height < 0;
if (flipHorizontal)
{
region.X += region.Width;
region.Width = -region.Width;
}
if (flipVertical)
{
region.Y += region.Height;
region.Height = -region.Height;
}
// Ensure we have a valid clipping rectangle, and make the GDI call.
if (!region.IntersectsWith(bounds)) { return null; }
region.Intersect(bounds);
Bitmap result = original.Clone(region, original.PixelFormat);
// Flip the result as appropriate.
if (flipHorizontal && flipNegative)
{
result.RotateFlip(RotateFlipType.RotateNoneFlipX);
}
if (flipVertical && flipNegative)
{
result.RotateFlip(RotateFlipType.RotateNoneFlipY);
}
return result;
}
(我提供了flipNegative
参数,因为您可以想象您可能需要任何一种语义。
至于LockBits
,这里没有必要,尽管它对于更低级的操作仍然有用。