在 C# 中使用嵌套泛型类时出现继承问题
本文关键字:继承 问题 泛型类 嵌套 | 更新日期: 2023-09-27 18:34:50
我正在尝试创建一个类层次结构,以便我可以拥有:
SpecificScreenController
到目前为止,我已经将这些设置为:
public abstract class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{
private static T _instance;
public static T Instance{ get{... return _instance;} }
}
public abstract class ScreenController<T> : Singleton<T> where T : MonoBehaviour
{
public GAME_SCREEN GameScreen;
//many more ScreenController common properties/fields/methods
}
public class SpecificScreenController : ScreenController<SpecificScreenController>
{
//subclass specific properties, overriden ScreenController methods etc.
}
这样我可以使用SpecificScreenController.Instance.GameScreen;
到目前为止,这很有效。
我现在想做的是,例如:
List<ScreenController> screenControllers = new List<ScreenController>();
screenControllers.Add(SpecificScreenController.Instance);
ScreenController s = screenControllers.Find(i => i.GameScreen == GAME_SCREEN.THING);
但是,当然...这不会编译,因为ScreenController
现在需要一个泛型类型等。我可以/应该使用什么成语来保留单例行为和屏幕控制器子/超类?
这里的问题是协方差之一。您假设如果SpecificScreenController
继承自MonoBehaviour
,那么ScreenController<SpecificScreenController>
也继承自ScreenController<MonoBehaviour>
。其实不然。你不能做这个演员表。
由于这个问题似乎没有真正干净的解决方案,我最终从我的类层次结构中删除了 Singleton,并将 singleton 属性获取/实例化代码的非泛型版本复制粘贴到我想成为单例的每个类中。
public abstract class ScreenController : MonoBehaviour
{
}
public class SpecificScreenController : ScreenController
{
private static SpecificScreenController _instance;
public static SpecificScreenController Instance{ get{... return _instance;}
}