在 C# 中使用嵌套泛型类时出现继承问题

本文关键字:继承 问题 泛型类 嵌套 | 更新日期: 2023-09-27 18:34:50

我正在尝试创建一个类层次结构,以便我可以拥有:

SpecificScreenController

到目前为止,我已经将这些设置为:

public abstract class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{
    private static T _instance;
    public static T Instance{ get{... return _instance;} }
}
public abstract class ScreenController<T> : Singleton<T> where T : MonoBehaviour
{
    public GAME_SCREEN GameScreen;
    //many more ScreenController common properties/fields/methods
}
public class SpecificScreenController : ScreenController<SpecificScreenController> 
{
    //subclass specific properties, overriden ScreenController methods etc.
}

这样我可以使用SpecificScreenController.Instance.GameScreen; 到目前为止,这很有效。

我现在想做的是,例如:

List<ScreenController> screenControllers = new List<ScreenController>();
screenControllers.Add(SpecificScreenController.Instance);
ScreenController s = screenControllers.Find(i => i.GameScreen == GAME_SCREEN.THING);

但是,当然...这不会编译,因为ScreenController现在需要一个泛型类型等。我可以/应该使用什么成语来保留单例行为和屏幕控制器子/超类?

在 C# 中使用嵌套泛型类时出现继承问题

这里的问题是协方差之一。您假设如果SpecificScreenController继承自MonoBehaviour,那么ScreenController<SpecificScreenController>也继承自ScreenController<MonoBehaviour>。其实不然。你不能做这个演员表。

由于这个问题似乎没有真正干净的解决方案,我最终从我的类层次结构中删除了 Singleton,并将 singleton 属性获取/实例化代码的非泛型版本复制粘贴到我想成为单例的每个类中。

public abstract class ScreenController : MonoBehaviour
{
}
public class SpecificScreenController : ScreenController
{
    private static SpecificScreenController _instance;
    public static SpecificScreenController Instance{ get{... return _instance;} 
}