如何将条件编译符号(定义常量)传递给 msbuild

本文关键字:常量 msbuild 定义 条件 编译 符号 | 更新日期: 2023-09-27 18:35:06

所以,这个和这个都很清楚。只需传递/p:DefineConstants="SYMBOL"

即使在测试项目中,它对我来说也根本不起作用。我希望传递/p:DefineConstants="SYMBOL" 将覆盖 csproj 中定义的任何条件编译常量。然而事实并非如此...

完整的代码清单如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace DefineConstants
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
#if DEV
            Console.WriteLine("DEV");
#elif UAT 
            Console.WriteLine("UAT");
#else
            Console.WriteLine("No environment provided");
#endif
        }
    }
}

.csproj 文件是:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project ToolsVersion="4.0" DefaultTargets="Build" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
  <PropertyGroup>
    <Configuration Condition=" '$(Configuration)' == '' ">Debug</Configuration>
    <Platform Condition=" '$(Platform)' == '' ">x86</Platform>
    <ProductVersion>8.0.30703</ProductVersion>
    <SchemaVersion>2.0</SchemaVersion>
    <ProjectGuid>{57A2E870-0547-475C-B0EB-66CF9A2FE417}</ProjectGuid>
    <OutputType>Exe</OutputType>
    <AppDesignerFolder>Properties</AppDesignerFolder>
    <RootNamespace>DefineConstants</RootNamespace>
    <AssemblyName>DefineConstants</AssemblyName>
    <TargetFrameworkVersion>v3.5</TargetFrameworkVersion>
    <FileAlignment>512</FileAlignment>
  </PropertyGroup>
  <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|x86' ">
    <PlatformTarget>x86</PlatformTarget>
    <DebugSymbols>true</DebugSymbols>
    <DebugType>full</DebugType>
    <Optimize>false</Optimize>
    <OutputPath>bin'Debug'</OutputPath>
    <DefineConstants>TRACE;DEBUG</DefineConstants>
    <ErrorReport>prompt</ErrorReport>
    <WarningLevel>4</WarningLevel>
  </PropertyGroup>
  <PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Release|x86' ">
    <PlatformTarget>x86</PlatformTarget>
    <DebugType>pdbonly</DebugType>
    <Optimize>true</Optimize>
    <OutputPath>bin'Release'</OutputPath>
    <DefineConstants>TRACE</DefineConstants>
    <ErrorReport>prompt</ErrorReport>
    <WarningLevel>4</WarningLevel>
  </PropertyGroup>
  <ItemGroup>
    <Reference Include="System" />
    <Reference Include="System.Core" />
    <Reference Include="System.Xml.Linq" />
    <Reference Include="System.Data.DataSetExtensions" />
    <Reference Include="System.Data" />
    <Reference Include="System.Xml" />
  </ItemGroup>
  <ItemGroup>
    <Compile Include="Program.cs" />
    <Compile Include="Properties'AssemblyInfo.cs" />
  </ItemGroup>
  <Import Project="$(MSBuildToolsPath)'Microsoft.CSharp.targets" />
  <!-- To modify your build process, add your task inside one of the targets below and uncomment it. 
       Other similar extension points exist, see Microsoft.Common.targets.
  <Target Name="BeforeBuild">
  </Target>
  <Target Name="AfterBuild">
  </Target>
  -->
</Project>

构建使用:

C:'Windows'Microsoft.NET'Framework'v4.0.30319'msbuild DefineConstants.sln /p:DefineConstants="DEV;DEBUG" /p:Configuration="Debug" /p:Platform="x86"

运行程序显示:

No environment provided

帮助!

如何将条件编译符号(定义常量)传递给 msbuild

使用DefineConstants确实有效。这意味着你做错了什么。我的猜测是,您首先在没有定义任何内容的情况下构建了项目,然后再次构建了它。然后,MSBuild 将看到项目已生成,并且不会再次生成,而只是复制输出文件。您应该发布 msbuild 的输出,以便我们可以确定,但作为参考,我仅使用必要的开关编译了您的项目,这是结果(省略了完整的 msbuild 输出):

> msbuild ConsoleApplication1.sln /p:DefineConstants="DEV" /t:Rebuild
....
Building solution configuration "Debug|x86".
Project ... is building ConsoleApplication1.csproj" (Rebuild target(s)).
...
> ConsoleApplication1'bin'Debug'DefineConstants.exe
DEV
> msbuild ConsoleApplication1.sln /p:DefineConstants="UAT" /t:Rebuild
...
> ConsoleApplication1'bin'Debug'DefineConstants.exe
UAT
> msbuild ConsoleApplication1.sln /t:Rebuild
...
> ConsoleApplication1'bin'Debug'DefineConstants.exe
No environment provided 

您似乎没有传递条件编译符号。这就是为什么你得到的输出是:没有提供环境。只需转到项目属性,然后单击构建选项卡(应用程序下方左侧)。你会发现一个要求条件编译符号的框。只需根据所需的输出编写常量即可。例如,在您的示例中,要打印"DEV",请在条件编译框中编写 DEV 并重建您的项目。我相信它会起作用。

注意:如果您想传递任何符号,而不是按照您的代码,它将打印:未选择环境。

如果您根据条件编译符号更改输出目录,它将起作用:

<OutputPath>bin'$(Configuration)'$(DefineConstants)'</OutputPath>

这将说服增量生成在更改控制台输入中的属性时完成其工作。

对于真正的解决方案,您可能会传递不同的属性,并使用一些更精细的创作来定义常量和输出路径。

更新

为此,必须在.csproj中每个PropertyGroupOutputPath 属性之前定义 DefineConstants 属性。否则,在定义OutputPath属性时,DefineConstants属性可能为空。