无法读取流的末尾

本文关键字:读取 | 更新日期: 2023-09-27 18:35:14

所以我正在尝试使用 Unity 5.3 中的 UDP 通过网络发送一些数据。由于包裹可能太大而无法立即发送,因此我尝试将它们分成较小的包裹。(注意:这些包裹以每秒 30 次的速度发送,因此丢失某个包裹真的无关紧要)

我基本上做的是:

  1. 创建字节数组
  2. 拆分为不同的较小字节数组
  3. 将字节数组添加到包含其他信息的序列化类
  4. 将序列化类转换为字节数组
  5. 在接收客户端上发送,反之亦然

当我尝试反序列化收到的字节数组时,我收到错误"无法读取流的末尾"。

下面是反序列化的代码:

private static object ToObject(byte[] data)
{
    var formatter = new BinaryFormatter();
    using (var stream = new MemoryStream(data))
    {
        stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
        return formatter.Deserialize(stream);    // exception thrown here  
    }
}

序列化:

private static byte[] ToByteArray(object source)
{
    var formatter = new BinaryFormatter();
    using (var stream = new MemoryStream())
    {
        formatter.Serialize(stream, source);                
        return stream.ToArray();
    }
}

类:

[System.Serializable]
public class Chunk
{
    public short ID {get; set;}
    public short ChunkAmount {get; set;}
    public System.Int64 FrameID {get; set;}
    public byte[] ChunkData {get; set;}
}

知道什么会导致这种异常吗?

你可以通过弄清楚这一点来为我节省一顶假发。所以提前感谢!

编辑:

提供了处理序列化的函数:

public static List<byte[]> GetChunks(List<byte> bytes, int maxChunkSize, System.Int64 frameID)
{
    var list = new List<byte[]>(); 
    for (int i=0; i < bytes.Count; i+= maxChunkSize) 
    { 
        list.Add(bytes.GetRange(i, Mathf.Min(maxChunkSize, bytes.Count - i)).ToArray()); 
    } 
    List<byte[]> serializedChunks = new List<byte[]>();
    for(int i = 0; i < list.Count; i++)
    {
        Chunk c = new Chunk();
        c.ID = (short)i;
        c.ChunkData = list[i].ToArray();
        c.ChunkAmount = (short)list.Count;
        c.FrameID = frameID;
        serializedChunks.Add(ToByteArray(c));
    }
    return serializedChunks;
}
//Deserialized a chunk from byte array
public static Chunk AssembleSingleChunk(byte[] serializedChunk)
{
    return (Chunk)ToObject(serializedChunk);
}
public static byte[] AssembleChunks(List<Chunk> chunks)
{
    List<Chunk> chunkList = new List<Chunk>(chunks);
    List<Chunk> sortedChunkList = chunkList.OrderBy(c => c.ID).ToList();
    List<byte> allBytes = new List<byte>();
    for (int i = 0; i < sortedChunkList.Count; i++)
    {
        allBytes.AddRange(sortedChunkList[i].ChunkData);
    }
    return allBytes.ToArray();
}

无法读取流的末尾

找到了...

它与上面的代码没有任何关系,但与接收客户端的缓冲区有关。我将缓冲区设置为 1024 字节,而发送的包超过该大小。

因此,2 种解决方法是:

  1. 增加缓冲区大小
  2. 读取缓冲区、存储数据、
  3. 清除缓冲区、读取数据、添加数据等。(未测试,只是假设)

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