C# GUI 类如何从辅助角色类接收定期更新

本文关键字:角色 定期更新 GUI | 更新日期: 2023-09-27 18:35:19

我正在尝试将我的工作代码与 GUI 代码分离到一个完全不同的类中,但我希望能够向我的 GUI 报告进度更新和文件输出。 例如,我想让我的 GUI 对工人类说,"从串行端口读取十行,但在收到时向我报告你阅读的每件事"。 目前,我最好的方法是让 GUI 循环十次,并在每个循环中向 worker 类发送一个命令来读取一件事并返回它。

我真的更愿意将所有循环保留在我的 worker 类的一侧,因为它将包含有关可用内容的更多信息(实际数据量将是可变的,并且 worker 类已经可以访问可用的数据量,我宁愿不将其发送回 GUI 类以运行循环本身。

我已经调查了后台工作者,但这似乎只报告了在漫长操作期间完成的百分比,没有别的,所以这对我没有多大帮助。 有人知道我如何做到这一点吗?

下面是一个程序的外壳,试图(希望)更好地说明我想做什么。 您将如何编辑代码以执行我的要求?

GUI 的主类:

class Main_Class
{
    ...
    /*  Assume in the area we have instantiated these items and placed them on the form:
    *   Button  DoSomething:  A button to do something
    *   TextBox ShowInfo:  A text box to report something from the worker class     
    */
    Worker_Class timewaster = new Worker_Class();
    private void buttonDoSomething_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        timewaster.a_lengthy_task();
    }
}

单独的辅助角色类:

class Worker_Class
{
    ...//Various Setup stuff up here
    void a_lengthy task()
    {
        int iteration = 0;
        while(iteration < 10)
        {
            Datetime saveNOW = Datetime.Now;        //lets say I report this back to the the GUI to write in that ShowInfo box
            Thread.sleep(10000);                    //To waste time and make this lengthy
            //Your code here to facilitate sending saveNOW back to the the Main_Class and display it on the ShowInfo textbox.
            iteration++
        }
    }
}

C# GUI 类如何从辅助角色类接收定期更新

你需要的是事件。 如果您无法解决 BackgroundWorker 类中内置的内容以使其为您工作,则至少可以在解决方案的功能之后对其进行建模。

工人类应该有一个公共事件IterationComplete或任何你想称呼它的东西。 可以为其提供一个EventArgs对象(或扩展 EventArgs 的对象),其中包含与 UI 所需的迭代相关的信息。 可以在每次迭代完成后(或在应进行 UI 修改时)触发该事件。

然后,UI 可以为与该迭代相关的所有 UI 任务订阅事件。

代码示例:

主类:

public class MainClass
{
    Worker_Class timewaster = new Worker_Class();

    private void buttonDoSomething_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        timewaster.IterationComplete += new EventHandler<Worker_Class.IterationEventArgs>(timewaster_IterationComplete);
        timewaster.LengthyTask();
    }
    void timewaster_IterationComplete(object sender, Worker_Class.IterationEventArgs e)
    {
        string infoFromWorker = e.iterationNumber;
    }
}

工人类:

public class Worker_Class
{
    //Various Setup stuff up here
    public class IterationEventArgs : EventArgs
    {
        public string iterationNumber { get; set; }
    }
    public event EventHandler<IterationEventArgs> IterationComplete;
    public void LengthyTask()
    {
        int iteration = 0;
        while (iteration < 10)
        {
            DateTime saveNOW = DateTime.Now;        //lets say I report this back to the the GUI to write in that ShowInfo box
            Thread.Sleep(10000);                    //To waste time and make this lengthy
            //Your code here to facilitate sending saveNOW back to the the Main_Class and display it on the ShowInfo textbox.
            if (IterationComplete != null)
            {
                IterationEventArgs args = new IterationEventArgs();
                args.iterationNumber = iteration.ToString();
                IterationComplete(this, args);
            }
            iteration++;
        }
    }
}

对于BackgroundWorker类来说,这是一个理想的任务。 假设您不使用紧凑的框架,它应该可供您使用。

BackgroundWorker上,您可以收听onCompletedonProgressUpdated事件。这些控件已编送到 UI 线程中,您可以使用它们安全地更新 winform/wpf 控件。要显示进度,请在BackgroundWorkerDoWork()内调用ReportProgress()

将代码放入单独的线程时,在更新 GUI 控件时需要小心。作为更新控件的线程,必须是 UI 线程。BackgroundWorker 会为您处理此问题。

MSDN - http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc221403(v=vs.95).aspx

您需要

让您的Worker_Class通过事件广播其进度。Main_Class将订阅此事件,并使用这些信息相应地更新 UI。您可以从这里分支到两个方向。可以使用Control.Invoke将此事件处理程序封送到 UI 线程上,您可以在其中安全地更新 GUI。或者,您可以让事件处理程序将进度信息保存到共享变量中。然后让您的 UI 通过 System.Windows.Forms.TimerDispatcherTimer 以方便的间隔轮询此变量。在这种情况下,我更喜欢后一种方法。

class YourForm : Form
{
  private volatile MyEventArgs progress = null;
  private void buttonDoSomething_Click(object sender, EventArgs args)
  {
    var timewaster = new Worker_Class();
    timewaster.ProgressChanged += (sender, args) { progress = args; };
    Task.Factory.StartNew(
      () =>
      {
        timewaster.a_lengthy_task();
      }
    UpdateTimer.Enabled = true;
  }
  private void UpdateTimer_Tick(object sender, EventArgs args)
  {
    if (progress != null)
    {
      if (progress.IsFinished)
      {
        ShowInfo.Text = "Finished";
        UpdateTimer.Enabled = false;
      }
      else
      {
        ShowInfo.Text = progress.SaveNow.Value.ToString();
      }
    }
    else
    {
      ShowInfo.Text = "No progress yet";
    }
  }
}
class Worker_Class
{
  public event EventHandler<MyEventArgs> ProgressChanged;
  public Worker_Class()
  {
    ProgressChanged += (sender, args) => { };
  }
  public void a_lengthy task()
  {
    int iteration = 0;
    while(iteration < 10)
    {
        Datetime saveNOW = Datetime.Now;
        Thread.sleep(10000);
        ProgressChanged(this, new MyEventArgs { SaveNow = saveNOW, IsFinished = false });
        iteration++
    }
    ProgressChanged(this, new MyEventArgs { SaveNow = null, IsFinished = true });
  }
}
class MyEventArgs : EventArgs
{
  public DateTime? SaveNow { get; set; }
  public bool IsFinished { get; set; }
}

在我的后台工作者中,我使用:

this.Invoke((MethodInvoker)delegate
{
    //do something in GUI
});

例如,如果要在 GUI 中使用

label.Text = "whatever";

方法内部。