在接口中声明成员函数

本文关键字:成员 函数 声明 接口 | 更新日期: 2023-09-27 17:56:00

首先,我对C#很陌生。我想让一个接口声明一个成员函数,如以下代码段所示

interface IMyInterface {
    void MyAction() {
        // do stuff depending on the output of function()
    }
    void Function();
}

这里的Function是纯虚拟的,应该由IMyInterface的孩子实现。我可以使用抽象类而不是接口,但随后我无法从其他类继承......例如,假设MyAction正在递归搜索目录中的文件,并将Function应用于找到的任何文件以使我的示例清晰。

如何更改我的设计以克服接口无法实现类的约束?

编辑:C++我要做的是使用这样的模板

template<class A>
static void MyAction(const A& a) {
    // do stuff depending on the output of A::Function()
};
class MyClass {
    void Function();
};

我想知道是否有一种优雅的方法可以使用 C# 中的接口来做到这一点。

在接口中声明成员函数

在 C# 中,您没有多重继承。您可以通过使用合成来规避此限制。

像这样定义你的接口(Function这里不需要定义):

public interface IMyInterface
{
    void MyAction();
}

声明一个带有抽象Function的抽象类并实现此接口:

public abstract class MyInterfaceBase : IMyInterface
{
    public void MyAction()
    {
        // Do stuff depending on the output of Function().
        Function();
    }
    protected abstract void Function();
}

从这个抽象类中,您可以派生出一个具体的实现。这还不是你的"最终"类,但它将用于撰写它。

public class ConcreteMyInterface : MyInterfaceBase
{
    protected override void Function()
    {
        Console.WriteLine("hello");
    }
}

现在让我们来上你的"决赛",作文课。它将从SomeBaseClass派生出来,并通过集成ConcreteMyInterface的功能来实现IMyInterface

public class SomeBaseClass
{
}
public class MyComposedClass : SomeBaseClass, IMyInterface
{
    private readonly IMyInterface _myInterface = new ConcreteMyInterface();
    public void MyAction()
    {
        _myInterface.MyAction();
    }
}

更新

在 C# 中,可以声明本地类。这更接近于多重继承,因为您可以在组合类中派生所有内容。

public class MyComposedClass : SomeBaseClass, IMyInterface
{
    private readonly IMyInterface _myInterface = new ConcreteMyInterface();
    public void MyAction()
    {
        _myInterface.MyAction();
    }
    private class ConcreteMyInterface : MyInterfaceBase
    {
        protected override void Function()
        {
            Console.WriteLine("hello");
        }
    }
}

直接处理这个问题的唯一方法是使用抽象类,因为接口不能包含任何形式的"逻辑",而只是一个契约。

但是,一种替代方法是创建一个接口和一个静态类。 然后,您可以使用接口将逻辑放在扩展方法中。

public interface IMyInterface {
    void Function();
}
public static class MyInterfaceExtensions {
    public static void MyAction(this IMyInterface object)
    {
       // use object.Function() as needed
    }
}

这里的主要缺点是类型更多,这会降低可维护性,并且缺乏可发现性。

您可以将MyAction定义为扩展方法:

public interface IMyInterface
{
   void Function();
}
public static class MyInterfaceExtensions
{
    public static void MyAction(this IMyInterface obj)
    {
        obj.Function();
    }
}

例:

public class HelloWorld : IMyInterface
{
    public void Function()
    {
        Console.WriteLine("Hello World");
    }
    public static void Main(string[] args)
    {
        new HelloWorld().MyAction();
    }
} 

输出:

世界您好

接口无法实现任何行为,它们只是合约。如果你想在定义合约时实现一些逻辑,你可以使用抽象类。

为此. 您需要定义抽象类。可以提供默认实现,也可以将实现留给派生类。

如果派生类想要覆盖某些东西,他们总是可以这样做。这使他们能够灵活地使用 base 以及他们想要覆盖的更改。

在接口中声明函数的接口(签名和返回类型),然后创建一个为实现该接口而定义的抽象类,并在抽象类中实现基本的默认实现。 然后,创建从抽象类继承的其他具体类,但在必要时,使用不同的实现重写抽象类基实现。

这种问题最好通过分离外部行为来克服; 在这种情况下,MyAction来自内部实现; MyFunction .

这里的重点是了解什么应该是这个类和其他类之间的接口/协定的一部分,以及什么应该是该协定实现的一部分。

在这里,定义了此对象与其使用者之间的协定;

interface IMyInterface
{
    void MyAction();
}

现在,一个实现此接口并强制执行特定行为的基类;

abstract class BaseClass : IMyInterface
{
    public void MyAction()
    {
        // do some commmon action
        // call derived implementation to deal with the outcome
    }
    protected abstract void MyFunction();
}

最后,一个具体的实现,它以某种特定的方式处理MyFunction的结果;

class ConcreteClass : BaseClass
{
    protected override void MyFunction()
    {
         // concrete implementation here
    }
}

接口是一个协定,不能包含实现。

从你上面的陈述中:

可以使用抽象类而不是接口,但这样我就无法从其他类继承

我相信你正在解决"为什么C#不支持多重继承"的问题。

下面是一篇关于 C# 的模拟多重继承的代码项目文章。 您应该能够遵循此模式来实现 C# 简单继承模型的解决方法。

这是 C# 8.0 的建议功能:

interface IA
{
    void M() { WriteLine("IA.M"); }
}
class C : IA { } // OK
IA i = new C();
i.M(); // prints "IA.M"`

https://github.com/dotnet/csharplang/blob/master/proposals/default-interface-methods.md