虚拟调用与类型检查的另一个示例

本文关键字:另一个 检查 调用 类型 虚拟 | 更新日期: 2023-09-27 18:35:27

>问题

发誓,每次我脑子里都说我应该使用虚拟呼叫而不是类型检查(例如:

if (obj is Foo)
   ...
else if (obj is Bar)
   ...

。我想出了另一个我不知道如何实现前者的例子。

我正在通过串行端口实现数据包化协议。一些伪代码可以最好地解释这一点:

OnDataReceived:
    RcvPacket p = RcvPacket.ReadPacket(comport);   // Call factory method
    if (p is RcvPacketFoo)
        OnFoo();
    if (p is RcvPacketBar)
        OnBar();
OnFoo:
    raise Foo event
OnBar:
    raise Bar event

基本上,ReadPacket 是基类中的一个工厂方法,它确定接收的数据包的类型,并将缓冲区传递给正确的派生类型构造函数。在此之后,我需要引发一个事件,具体取决于数据包的类型。如何在不使用is运算符的情况下执行此操作?我的方法合理/理智吗?


溶液

当然是访客模式!谢谢巴勃罗·罗密欧。

在本例中,我使控制器(即调用工厂方法)是访问者。我的结果:

public interface IPacketHandler {
    void Handle(FooPacket p);
    void Handle(BarPacket p);
}
public class Controller : IPacketHandler {
    OnDataReceived() {
        RcvPacket p = RcvPacket.ReadPacket(comport);   // Call factory method
        p.Handle(this);        // *** Virtual Call: The first dispatch ***
    }
    // Note the use of explicit interface implementation here.
    IPacketHandler.Handle(FooPacket p) {
       OnFoo();
    }
    IPacketHandler.Handle(BarPacket p) {
       OnBar();
    }
}
public abstract class RcvPacket {
    public static RcvPacket ReadPacket(...) { ... }   // Factory method
    public void Handle(IPacketHandler handler);
}
public class FooPacket : RcvPacket {
    public override void Handle(IPacketHandler handler) {
       handler.Handle(this);        // *** Overloaded call: The second dispatch ***
    }
}
public class BarPacket : RcvPacket {
    public override void Handle(IPacketHandler handler) {
       handler.Handle(this);        // *** Overloaded call: The second dispatch ***
    }
}

有趣的是,通过显式实现访问者接口,Handle调用基本上是隐藏的。 从 MSDN:

实现接口的

类可以显式实现该接口的成员。显式实现成员时,不能通过类实例访问它,而只能通过接口的实例访问它。

虚拟调用与类型检查的另一个示例

我能想到的唯一方法是将OnFooOnBar的实现移动到RcvPacketFooRcvPacketBar类。

public class RcvPacket{
     public abstract void On(RcvPacketHandler eh);
}
public class RcvPacketFoo : RcvPacket
{
     public override void On(RcvPacketHandler eh){eh.OnFoo();} //OnFoo implemenation
}
public class RcvPacketBar : RcvPacket
{
     public override void On(RcvPacketHandler eh){eh.OnBar();} //OnBar implemenation
}
//Update following your comment:
public class RcvPacketHandler
{
public void OnFoo(){}
public void OnBar(){}
//....
OnDataReceived:
    RcvPacket p = RcvPacket.ReadPacket(comport);   // Call factory method
    p.On(this);

好吧,考虑到您可能不希望每个数据包中包含太多额外的逻辑,您可以通过双重调度来完成它。

在这种情况下,我可能会创建一个接口,例如:

public interface IPacketEvents 
{
    void On(Foo foo);
    void On(Bar bar);
}

我假设您有一个所有数据包的基类。我要在其中声明:

public abstract void RaiseUsing(IPacketEvents events);

包的每个子类将实现以下内容:

public override void RaiseUsing(IPacketEvents events) 
{
    events.On(this);
}

您可以让一个新类实现IPacketEvents,或者您调用工厂的同一类可以实现它。在第二种情况下,您的呼叫最终将变为:

OnDataReceived:
    RcvPacket p = RcvPacket.ReadPacket(comport);   // Call factory method
    p.RaiseUsing(this);

使用这种类型的调度,你得到的是,每种类型都调用相应的方法,因为它"知道"要调用哪一种。我对所有方法使用相同的"On"名称可能会有点混淆,但这并不完全必要。它们可以是 OnFoo() 和 OnBar()。

这种类型的行为也用于访客模式。