过早调用的 IAsyncAction OnDone 事件处理程序

本文关键字:OnDone 事件处理 程序 IAsyncAction 调用 | 更新日期: 2023-09-27 18:35:31

我的应用程序中发生了一些奇怪的事情,我无法理解它。我使用 ThreadPool 类为网络通信创建了一个后台任务。在此任务中,我异步调用一些方法。原因是有时Microsoft不提供同步方法(例如,没有方法DatagramSocket.Connect,所以我必须使用方法DatagramSocket.ConnectAsync)。但是因为我需要同步调用这些方法,所以我必须使用关键字"await"并将该方法标记为"async"。当我这样做时,过早地调用了在事件处理程序启动中创建Button_Click后台任务的事件处理程序。当后台任务真正完成其作业时(例如,通过在手动将执行指针移动到 UdpSend 方法末尾时中断调试器中的执行),不会调用 OnCompleted 事件处理程序。这正常吗?我错过了什么重要的东西吗?

/// <summary>
/// An empty page that can be used on its own or navigated to within a Frame.
/// </summary>
public sealed partial class MainPage : Page
{
   IAsyncAction work;
   public MainPage()
   {
      this.InitializeComponent();
   }
   private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
   {
      if (work == null)
      {
         ButtonStart.Content = "Stop UDP test";
         work = ThreadPool.RunAsync(UdpSend);
         work.Completed = OnUdpSendFinish;
      }
      else
      {
         work.Cancel();
      }
   }
   private async void UdpSend(IAsyncAction work)
   {
      DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
      socket.MessageReceived += Socket_MessageReceived;
      HostName host_name = new HostName("10.0.0.2");
      await socket.ConnectAsync(host_name, "1234");
      DataWriter writer = new DataWriter(socket.OutputStream);
      uint data = 0;
      int payload_size = 512;
      int payload_len = payload_size / sizeof(uint);
      while (work.Status != AsyncStatus.Canceled)
      {
         for (int i = 0; i < payload_len; i++)
         {
            writer.WriteUInt32(data++);
         }
         await writer.StoreAsync();
      }
   }
   private void Socket_MessageReceived(DatagramSocket sender, DatagramSocketMessageReceivedEventArgs args)
   {
      throw new System.NotImplementedException();
   }
   private async void OnUdpSendFinish(IAsyncAction asyncInfo, AsyncStatus asyncStatus)
   {
      await CoreApplication.MainView.CoreWindow.Dispatcher.RunAsync(CoreDispatcherPriority.Normal,
          () =>
          {
             ButtonStart.Content = "Start UDP test";
          });
      work = null;
   }
}

过早调用的 IAsyncAction OnDone 事件处理程序

这是因为 await 关键字的工作方式。为了可读性,它允许您在同一方法中编写所有代码,但实际上该方法一分为二。让我们举一个简单的例子:

private async void Example()
{
    DoSomething();
    await AsyncCall();
    DoSomethingElse();
}

编译后,该方法被重写为类似的东西(它要复杂得多):

private void Example()
{
    DoSomething();
    AsyncCall();
}
private void ExampleContinuation()
{
    DoSomethingElse();
}

方法的执行方式取决于它在哪个上下文上运行。在您的情况下,由于您已经使用了线程池,因此Example在您创建的任务(您的IAsyncAction)中运行。AsyncCall 后,Example 方法返回,因此将触发Completed事件。只有这样,运行时才会从线程池中旋转一个新线程并使用它来运行ExampleContinuation

我的解决方法可能是使用Task.Run而不是直接使用线程池。 Task.Run还将使用覆盖下的线程池,但与所有水管工一起处理这些极端情况:

private Task work;
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
   if (work == null)
   {
      ButtonStart.Content = "Stop UDP test";
      work = Task.Run(UdpSend);
      work.ContinueWith(_ => OnUdpSendFinish());
   }
   else
   {
      work.Cancel();
   }
}

然后更改"UdpSend"方法的返回类型(它应该与方法的内容无关,但它指示应等待调用的任务):

private async Task UdpSend(IAsyncAction work)

最后,更改Completed处理程序的签名:

private async void OnUdpSendFinish()

你完了;)