对属性进行动画处理,并查看它在代码隐藏中何时更改

本文关键字:代码 隐藏 何时更 属性 动画 处理 | 更新日期: 2023-09-27 18:35:33

我经常需要对不属于 wpf 视图中的几个内容进行动画处理,例如计算机的音量或鼠标的位置。我想通过使用 wpf 情节提要和内置的缓动函数来做到这一点。

例如,假设我想使用以下情节提要在我的计算机上进行动画处理(减小音量):

<Storyboard x:Key="Storyboard1">
        <DoubleAnimationUsingKeyFrames 
                     Storyboard.TargetProperty="someProperty"  
                     Storyboard.TargetName="SomeTarget">
            <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:1" Value="0">
                <EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
                    <CircleEase EasingMode="EaseOut"/>
                </EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction>
            </EasingDoubleKeyFrame>
        </DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>

在我的代码中,我使用以下函数设置音量:

  MyVolumeController.SetVolume(0);

因此,我想创建一个看起来像这样的函数:(请注意该函数是某种伪代码)

 public void AnimateProperty(Storyboard sb, Action<double> onPropertyChange)
 {
      var property = //sb.targetProperty;
      property.OnValueChanged += (a,b)=>{
           onPropertyChange(b.newValue);
      }
      sb.begin();// start animating
 }

然后,我将能够通过调用该方法来对音量进行动画处理:

  AnimateProperty(
           (Storyboard)this.FindResource("Storyboard1"), // storyboard
           (newVal)=>{MyVolumeController.SetVolume(newVal) // action
  );

对属性进行动画处理,并查看它在代码隐藏中何时更改

如果要对属性进行动画处理,并在动画运行时收到有关值更改的通知,则必须使该属性成为依赖项属性,并通过依赖项属性元数据附加 PropertyChangedCallback。

这种依赖属性的典型声明类似于下面的代码(此处将 double 作为属性类型):

public class MyControl : ...
{
    public static readonly DependencyProperty SomethingProperty =
        DependencyProperty.Register(
            "Something", typeof(double), typeof(MyControl),
            new FrameworkPropertyMetadata(
                (o, e) => ((MyControl)o).SomethingChanged((double)e.NewValue)));
    public double Something
    {
        get { return (double)GetValue(SomethingProperty); }
        set { SetValue(SomethingProperty, value); }
    }
    private void SomethingChanged(double newValue)
    {
        // process value changes here
    }
    ...
}

现在,您可以通过情节提要轻松地对此属性进行动画处理,也可以通过直接应用动画来更简单:

DoubleAnimation animation = new DoubleAnimation
{
    To = ...,
    Duration = ...,
};
myControl.BeginAnimation(SomethingProperty, animation);