WinRT 预加载图像

本文关键字:图像 加载 WinRT | 更新日期: 2023-09-27 17:56:01

我有一个Windows 8.1 XAML应用程序,我想在页面之间导航之前预加载图像。

我现在拥有的幼稚代码是:

// Page1.xaml.cs
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
  Frame.Navigate(typeof(Page2));
}

在第二页上:

// Page2.xaml.cs
this.image1.Source = new BitmapImage(new Uri("ms-appx:///Assets/image1.jpg"));
this.image2.Source = new BitmapImage(new Uri("ms-appx:///Assets/image2.jpg"));

现在,当我单击按钮进行导航时,我可以看到正在加载的图像并一次显示一个。我想在单击按钮时预加载图像,并且仅在加载图像导航。

不幸的是,仅创建BitmapImage对象并等待ImageOpened事件不起作用。如果图像未呈现到屏幕上,则似乎不会加载图像。

有没有办法强制从代码加载图像而不将它们添加到可视化树中?

(注意:解决方法是以某种不可见的方式实际将所有图像添加到窗口中,但如果可能的话,我想避免这种情况)


最终解决方案:

这是我使用 SetSourceAsync 想出来的,正如 Filip Skakun 所建议的那样:

// Page1.xaml.cs
private async void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
  bitmapImage1 = new BitmapImage();
  bitmapImage2 = new BitmapImage();
  // Load both images in parallel
  var task1 = loadImageAsync(bitmapImage1, "image1.jpg");
  var task2 = loadImageAsync(bitmapImage2, "image2.jpg");
  await Task.WhenAll(task1, task2);
  Frame.Navigate(typeof(Page2));
}
private Task loadImageAsync(BitmapImage bitmapImage, string path)
{
  var filePath = ApplicationData.Current.LocalFolder.Path + "''" + path;
  var file = await StorageFile.GetFileFromPathAsync(filePath);
  var stream = await file.OpenAsync(FileAccessMode.Read);
  await bitmapImage.SetSourceAsync(stream);
}
// Page2.xaml.cs
this.image1.Source = bitmapImage1;
this.image2.Source = bitmapImage2;

WinRT 预加载图像

WinRT XAML 工具包的AlternativeFrame控件和AlternativePage具有ShouldWaitForImagesToLoad属性,当您设置为 true 并导航到页面时,该属性将仅在加载图像时显示页面。 AlternativePage有一个Preload()方法,您还可以覆盖以在显示页面之前添加更多要等待的内容。它的实现方式是页面首先添加到可视化树中的不可见容器中,因此触发这些BitmapImages的加载。

另一种选择可能是使用您可以等待的SetSourceAsync(),我认为它会在您使用 UI 中的BitmapImage之前开始加载,但随后您需要自己下载文件。