导致其他事件的事件

本文关键字:事件 其他 | 更新日期: 2023-09-27 18:35:38

我有如下类,eventA触发可能会导致eventB触发,这可能会导致eventC触发:

class classA
{
    public event EventHandler eventA;
}
class classB
{
    public event EventHandler eventB;
    public classB(classA passedInA)
    {
        passedInA.eventA += handleEventA;
    }
    void handleEventA(object sender, EventArgs e)
    {
        /* do some work */
        if (somethingIsTrue)
        {
            EventHandler handler = eventB;
            if (handler != null) { handler(this, args); }
        }
    }
}
class classC
{
    public event EventHandler eventC;
    public classC(classB passedInB)
    {
        passedInB.eventB += handleEventB;
    }
    void handleEventB(object sender, EventArgs e)
    {
        /* do some other work */
        if (somethingElseIsTrue)
        {
            EventHandler handler = eventC;
            if (handler != null) { handler(this, args); }
        }
    }
}

在我看来,提出上述事件(因果关系)是很合乎逻辑的;但是,有些事情感觉不太对劲,因为如果我不小心,事件处理可能会永远持续下去。

在最坏的情况下,eventA 处理程序设置为在自己的(新)线程中工作,这些线程永远不会死亡,或者需要很长时间才能死亡,并且线程池已耗尽。

这是处理因果事件的正确方法吗?

导致其他事件的事件

以这种方式上升事件是可以的,它被称为责任链。

http://www.oodesign.com/chain-of-responsibility-pattern.html

只是要小心。