导致其他事件的事件
本文关键字:事件 其他 | 更新日期: 2023-09-27 18:35:38
我有如下类,eventA
触发可能会导致eventB
触发,这可能会导致eventC
触发:
class classA
{
public event EventHandler eventA;
}
class classB
{
public event EventHandler eventB;
public classB(classA passedInA)
{
passedInA.eventA += handleEventA;
}
void handleEventA(object sender, EventArgs e)
{
/* do some work */
if (somethingIsTrue)
{
EventHandler handler = eventB;
if (handler != null) { handler(this, args); }
}
}
}
class classC
{
public event EventHandler eventC;
public classC(classB passedInB)
{
passedInB.eventB += handleEventB;
}
void handleEventB(object sender, EventArgs e)
{
/* do some other work */
if (somethingElseIsTrue)
{
EventHandler handler = eventC;
if (handler != null) { handler(this, args); }
}
}
}
在我看来,提出上述事件(因果关系)是很合乎逻辑的;但是,有些事情感觉不太对劲,因为如果我不小心,事件处理可能会永远持续下去。
在最坏的情况下,eventA 处理程序设置为在自己的(新)线程中工作,这些线程永远不会死亡,或者需要很长时间才能死亡,并且线程池已耗尽。
这是处理因果事件的正确方法吗?
以这种方式上升事件是可以的,它被称为责任链。
http://www.oodesign.com/chain-of-responsibility-pattern.html
只是要小心。