在不引用类的情况下访问接口方法

本文关键字:访问 接口 方法 情况下 引用 | 更新日期: 2023-09-27 17:56:02

假设我在一个名为"Interface"的项目中有这样的接口:

public interface TestInterface
{
    string Operation();
}

和实现它的类。此类位于另一个项目"类"中:

public class TestClass : TestInterface
{
    public TestClass() { }
    public string Operation()
    {
        return "This is an Operation";
    }
}

我的客户端做了这样的事情(再次在不同的项目"客户端"中):

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        TestInterface i = new TestClass();
        i.Operation();
    }
}

我的问题与这一行有关:

TestInterface i = new TestClass();

通过添加这一行,我实际上被迫从我的"客户端"项目添加对"接口"和"类"项目的引用。那么为什么要大惊小怪呢?我不能直接引用"类"而不保留"接口"吗?有没有办法仅通过接口访问方法(不引用实现类)?我在这里错过了什么吗?

在不引用类的情况下访问接口方法

有没有办法仅通过接口访问这些方法

是的,有。您可以使用 TestClass 动态加载程序集而不引用它,通过 Activator.CreateInstance 创建其实例并将其转换为接口类型:

var assembly = Assembly.Load(...);
var typeFromAssembly = assembly.GetTypes()...;
var myInterfaceVar = (TestInterface)Activator.CreateInstance(typeFromAssembly);

。或。。。您可以使用现有的 DI 框架之一(例如 MEF)并以更正确的方式做同样的事情:

[Import]
private TestInterface myInterfaceField;

或:

var myInterfaceVar = compositionContainer.GetExportedValue<TestInterface>();

根据您喜欢的方式,您可能会提出更具体的问题。

在该特定示例中,没有优势。

但是想象一种方法:

public void Foo(ITestInterface handler)
{
    handler.Operation();
}

现在,Foo只在接口上运行,它不关心什么具体类实现这个接口。您现在可以使用 TestClass 的实例或 TestClass2 调用 Foo,这些实例可以在不同的程序集中定义。

您可以通过

使用 IOC 实现您所描述的行为。Unity 是一个依赖注入容器,允许在不手动创建实例的情况下创建实例。

例如,如果要将类和接口注册到 unity,您将直接使用该接口;

TestInterface i = Container.Resolve<TestInterface>();

要使代码完全独立于TestInterface的实现,请使用依赖关系反转。这可以通过一些依赖注入框架来实现。

例如,使用 Unity,您可以通过 xml 配置实现

<register type="TestInterface" 
          mapTo="Foo.Bar.TestClass, Foo.Bar" />

您的代码将仅依赖于 Unity(不引用实现):

TestInterface i = Container.Resolve<TestInterface>();

你有接口,所以你的应用程序可以有plug in's..

所以基本上你你的接口dll分享给任何想要为你的应用程序制作插件应用程序的人,然后你可以将新的插件类强制转换为接口并在其上调用方法。

如果你不把类强制转换为接口,你到底要如何让插件类为你的应用程序工作。