循环 c# 中的泛型类型
本文关键字:泛型类型 循环 | 更新日期: 2023-09-27 18:35:48
我需要制作图形,我希望边和顶点是通用类型
public interface IVertex<TVertex, TEdge>
where TVertex : IVertex<?>
where TEdge : IEdge<?>
{
bool AddEdge(TEdge e);
TEdge FindEdge(TVertex v);
}
public interface IEdge<TVertex> where TVertex : IVertex<?>
{
TVertex From { get; }
}
但是,边需要顶点类型,顶点需要边类型我该怎么办?
我认为你让它比它需要的更复杂。
这样的事情会起作用吗?
public interface IVertex<T>
{
bool AddEdge(IEdge<T> e);
IEdge<T> FindEdge(IVertex<T> v);
}
public interface IEdge<T>
{
IVertex<T> From { get; }
}
虽然它是否真的是一个好主意是有争议的,但编译器并不介意这种"循环"定义:
interface IVertex<TVertex, TEdge> where TVertex : IVertex<TVertex,TEdge>
where TEdge : IEdge<TVertex,TEdge>
{
}
interface IEdge<TVertex, TEdge> where TVertex : IVertex<TVertex, TEdge>
where TEdge : IEdge<TVertex, TEdge>
{
}
然后你可以写,例如:
class FooVertex : IVertex<FooVertex,BarEdge>
{
}
class BarEdge : IEdge<FooVertex,BarEdge>
{
}
似乎你想要边和顶点存储一些值。如果您希望顶点具有TV
值,而边具有TE
值,则可以执行以下操作:
public interface IVertex<TV, TE>
{
TV Value { get; }
bool AddEdge(IEdge<TV, TE> e);
IEdge<TV, TE> FindEdge(IVertex<TV, TE> v);
}
public interface IEdge<TV, TE>
{
TE Value { get; }
IVertex<TV, TE> From { get; }
}
问题是你已经创建了一个带有类型约束的递归定义。你是说IVertex<A>
A
必须IVertex<B>
的地方,B
必须IVertex<C>
的地方,等等......在某些时候,您必须指定实际指定类型或接口作为泛型参数。已经提出了几个很好的解决方案。这是另一个,以防您需要更多选项...
您可以引入另一种类型或接口(非泛型)来破坏递归定义。
public interface IVertex<TVertex, TEdge>
where TVertex : IVertex
where TEdge : IEdge
{
bool AddEdge(TEdge e);
TEdge FindEdge(TVertex v);
}
public interface IEdge<TVertex> where TVertex : IVertex
{
TVertex From { get; }
}