从标签中减去一个数字

本文关键字:一个 数字 标签 | 更新日期: 2023-09-27 18:35:58

我是C#的新手,我有一个关于如何从标签中减去数字的问题?

我正在尝试提出申请。情况如下:

我有一个按钮,上面写着"攻击",还有一个标签叫做"lblTotalEnemyLifes"。现在,当我按下按钮时,我想从标签的总HP中减去1"伤害",并且在我按下按钮后标签将自动更新。我尝试了很多不同的东西,但似乎没有任何效果。目前我尝试了这样的事情:

int damage = -1;
int life = Convert.ToInt32(lblTotalEnemyLifes.Text);
life = life - damage;

我尝试了更多。如果有人能帮我如何从标签中减去一个数字......那就太好了。

提前感谢!

从标签中减去一个数字

你正在减去这个数字,但不要把它写回来:

lblTotalEnemyLifes.Text = life.ToString();

更改life的值不会影响您的标签。应更新标签的Text属性。

而且您正在减去-1而不是1,表达式变得life = life + 1.您可以使用 decrement 运算符从变量中减去1

int life = Convert.ToInt32(lblTotalEnemyLifes.Text);
life--; // equivelant to life = life - 1;
lblTotalEnemyLifes.Text = life.ToString();

另一种可能更优雅且更不容易出错的方法如下:

将值包装在类中:

public class GameState
{
    public int TotalEnemyLifes { get; set; }
}

接下来,实例化类并将其绑定到 UI:

var ctx = new GameState { TotalEnemyLifes = LIFE_VALUE };
this.DataContext = ctx;

接下来,更新按钮事件处理程序中的值:

private void event_Handler(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    ctx.TotalEnemyLifes--;
    BindingOperations.GetBindingExpression(lblTotalEnemyLifes, Label.ContentProperty).UpdateTarget();
}

尝试将伤害设置为 1,而不是 -1。然后在末尾添加:

lblTotalEnemyLifes.Text = life.ToString();

将数据

存储在标签中是个坏主意。标签和文本框只能用于用户交互(输入和输出/显示)。将数据存储在变量、字段或属性中。最好为游戏逻辑使用单独的类,而不是在窗体中执行逻辑

public class Game
{
    private const int InitialLifesCount = 100;
    public Game()
    {
         EnemyLifes = InitialLifesCount;
    }
    public int EnemyLifes { get; set; }
    public AttackEnemy()
    {
        EnemyLifes--;
    }
}

以您可以编写的形式

private _game = new Game();

在按钮单击中:

_game.AttackEnemy();
lblTotalEnemyLifes.Text = _game.EnemyLifes.ToString();

查看数据绑定也是一个好主意。如果在游戏类中实现 INotifyPropertyChanged 接口并将类属性绑定到标签,则标签将自动更新。

除了提高清晰度之外,逻辑和 I/O 的分离还允许您为游戏逻辑编写单元测试。在单元测试中,您可以编写

[TestMethod]
public void AttackingEnemyReducesHisLifes()
{
    var game = new Game();
    int lifesBefore = game.EnemyLifes;
    game.AttackEnemy();
    Assert.AreEqual(lifesBefore - 1, game.EnemyLifes);
}