从标签中减去一个数字
本文关键字:一个 数字 标签 | 更新日期: 2023-09-27 18:35:58
我是C#的新手,我有一个关于如何从标签中减去数字的问题?
我正在尝试提出申请。情况如下:
我有一个按钮,上面写着"攻击",还有一个标签叫做"lblTotalEnemyLifes"。现在,当我按下按钮时,我想从标签的总HP中减去1"伤害",并且在我按下按钮后标签将自动更新。我尝试了很多不同的东西,但似乎没有任何效果。目前我尝试了这样的事情:
int damage = -1;
int life = Convert.ToInt32(lblTotalEnemyLifes.Text);
life = life - damage;
我尝试了更多。如果有人能帮我如何从标签中减去一个数字......那就太好了。
提前感谢!
你正在减去这个数字,但不要把它写回来:
lblTotalEnemyLifes.Text = life.ToString();
更改life
的值不会影响您的标签。应更新标签的Text
属性。
而且您正在减去-1
而不是1
,表达式变得life = life + 1
.您可以使用 decrement
运算符从变量中减去1
:
int life = Convert.ToInt32(lblTotalEnemyLifes.Text);
life--; // equivelant to life = life - 1;
lblTotalEnemyLifes.Text = life.ToString();
另一种可能更优雅且更不容易出错的方法如下:
将值包装在类中:
public class GameState
{
public int TotalEnemyLifes { get; set; }
}
接下来,实例化类并将其绑定到 UI:
var ctx = new GameState { TotalEnemyLifes = LIFE_VALUE };
this.DataContext = ctx;
接下来,更新按钮事件处理程序中的值:
private void event_Handler(object sender, RoutedEventArgs e)
{
ctx.TotalEnemyLifes--;
BindingOperations.GetBindingExpression(lblTotalEnemyLifes, Label.ContentProperty).UpdateTarget();
}
尝试将伤害设置为 1,而不是 -1。然后在末尾添加:
lblTotalEnemyLifes.Text = life.ToString();
将数据
存储在标签中是个坏主意。标签和文本框只能用于用户交互(输入和输出/显示)。将数据存储在变量、字段或属性中。最好为游戏逻辑使用单独的类,而不是在窗体中执行逻辑
public class Game
{
private const int InitialLifesCount = 100;
public Game()
{
EnemyLifes = InitialLifesCount;
}
public int EnemyLifes { get; set; }
public AttackEnemy()
{
EnemyLifes--;
}
}
以您可以编写的形式
private _game = new Game();
在按钮单击中:
_game.AttackEnemy();
lblTotalEnemyLifes.Text = _game.EnemyLifes.ToString();
查看数据绑定也是一个好主意。如果在游戏类中实现 INotifyPropertyChanged
接口并将类属性绑定到标签,则标签将自动更新。
除了提高清晰度之外,逻辑和 I/O 的分离还允许您为游戏逻辑编写单元测试。在单元测试中,您可以编写
[TestMethod]
public void AttackingEnemyReducesHisLifes()
{
var game = new Game();
int lifesBefore = game.EnemyLifes;
game.AttackEnemy();
Assert.AreEqual(lifesBefore - 1, game.EnemyLifes);
}