使用另一个接口扩展一个接口

本文关键字:接口 一个 扩展 另一个 | 更新日期: 2023-09-27 18:36:04

大家好,

我有一个关于接口以及它们如何相互扩展/继承的问题。这个问题与GPU编程关系不大。

问题:

我有两个接口:GPUImageView 和 GPUImageInput。

GPU ImageView 被定义为:interface GPUImageView : GPUImageInput { /*some code*/ }

我有一个功能:void AddTarget(GPUImageInput newTarget) {/*some code*/}

当我将 GPU mageView 的实例传递到 AddTarget 时,我收到一个错误,它无法将 GPU ImageView 转换为 GPUImageInput。

附加信息:

我正在尝试将 Monotouch 中的 GPU mage 库与 btouch 绑定。我试图移植他们的一个示例(SimplePhotoFilter)作为测试。

这导致了

  • 我放在ViewDidLoad方法中的democode。
  • APIDefinitions.cs我用必要的绑定填充了它。
  • 结构体和枚举.cs暂时为空。

以下是 API 中的代码.cs

namespace GPUImage
{
    [BaseType (typeof(UIView))]
    interface GPUImageView : GPUImageInput{
        [Export ("initWithFrame:")]
        IntPtr Constructor(RectangleF frame);
        [Export ("autoresizingMask")]
        UIViewAutoresizing AutoResizingMask { get; set;}
        [Export ("addSubView")]
        void AddSubView(UIView view);
    }
    [BaseType (typeof(NSObject))]
    [Model]
    interface AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate{
    }
    [BaseType (typeof(NSObject))]
    [Model]
    interface AVCaptureAudioDataOutputSampleBufferDelegate{
    }
    [BaseType (typeof(GPUImageOutput))]
    interface GPUImageVideoCamera : AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate, AVCaptureAudioDataOutputSampleBufferDelegate{
    }   
    [BaseType (typeof(GPUImageVideoCamera))]
    interface GPUImageStillCamera{
        [Export ("outputImageOrientation")]
        UIInterfaceOrientation OutputImageOrientation { get; set;}
        [Export ("startCameraCapture")]
        void StartCameraCapture();      
    }
    [BaseType (typeof(GPUImageSobelEdgeDetectionFilter))]
    interface GPUImageSketchFilter{ 
        [Export ("prepareForImageCapture")]
        void PrepareForImageCapture();
    }
    [BaseType (typeof(GPUImageTwoPassFilter))]
    interface GPUImageSobelEdgeDetectionFilter {
        [Export ("texelWidth")]
        float TexelWidth{ get; set;}
        [Export ("texelHeight")]
        float TexelHeight{ get; set;}
    }
    [BaseType (typeof(GPUImageFilter))]
    interface GPUImageTwoPassFilter {
    }
    [BaseType (typeof(GPUImageOutput))]
    interface GPUImageFilter : GPUImageInput{
    }
    [BaseType (typeof(NSObject))]
    [Model]
    interface  GPUImageInput{
    }
    [BaseType (typeof(NSObject))]
    interface  GPUImageOutput{
        [Export ("addTarget")]
        void AddTarget(GPUImageInput newTarget);
    }
}

这是 viewController 中的代码:

GPUImage.GPUImageStillCamera stillCamera = new GPUImage.GPUImageStillCamera ();
stillCamera.OutputImageOrientation = UIInterfaceOrientation.Portrait;
GPUImage.GPUImageFilter filter = (GPUImage.GPUImageSketchFilter)new GPUImage.GPUImageSketchFilter ();
((GPUImage.GPUImageSketchFilter)filter).TexelHeight = 1.0f / 1024.0f;
((GPUImage.GPUImageSketchFilter)filter).TexelWidth = 1.0f / 768.0f;
((GPUImage.GPUImageSketchFilter)filter).PrepareForImageCapture ();
stillCamera.AddTarget (filter);
GPUImage.GPUImageView filterView = (GPUImage.GPUImageView)this.View;
filter.AddTarget (filterView);

这些是我收到的错误消息:ImageProcessingLabViewController.cs(37,37): 错误 CS1503:将 GPUImage.GPUImageOutput' 表达式#1' cannot convert为键入"GPUImage.GPUImageInput"(CS1503) (ImageProcessingLab) 的参数

ImageProcessingLabViewController.cs(32,32): 错误 CS1503:将 GPUImage.GPUImageView

' 表达式#1' cannot convert参数键入"GPUImage.GPUImageInput" (CS1503) (ImageProcessingLab)

但正如你所看到的,GPUImageFilter 继承/实现/扩展了 GPUImageInput,这应该允许我使用/转换 GPUImageSketchFilter、GPUImageOutput 和 GPUImageView 作为 GPUImageInput。

澄清:当我尝试调用需要GPUImageInput的AddTarget时,会发生错误。我给它一个GPUImageFilter,它继承自GPUImageOutput并实现GPUImageInput。GPU MageFilter 应该可转换为 GPUImageInput,但会导致错误。

感谢任何答案。我错过了什么吗?谢谢!

使用另一个接口扩展一个接口

我不熟悉该特定框架,但是,实现的硬件选项有限。

如果库对图像使用 GPGPU(例如 CUDA)缓冲区,则输入和输出图像不会有单独的定义(也许基于纹理内存的快速访问只读图像会有单独的定义)。

如果库使用标准图形管道,则图像可以存储在用作管道线输入的纹理中,也可以存储在用作管道线输出的 PBuffer 中 - 两个独立的物理(或逻辑?-取决于特定的硬件实现)位置。

要从一种内存类型传输到另一种内存类型,转换是不够的,您需要读取缓冲区并将其写入不同的分配位置。

框架的实现可以对两者使用相同的基类,但是,实现可能不兼容。

您拥有的不是可编译的 C# 代码。这是 Obj-C 绑定定义。然后,btouch 命令行实用工具会生成真正的 C# 代码,并编译到可以引用的库中。在您的示例中,已编译程序集中的类定义为

public class GPUImageView : UIView
{
}

public class GPUImageOutput : NSObject
{
}

它们实际上都不是从GPUImageInput继承的,它们都不是真正的接口。您可以阅读本指南以获取更多信息。

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