使用 c# 直接在类中读取 XML 文件
本文关键字:读取 XML 文件 使用 | 更新日期: 2023-09-27 18:36:09
我对使用 XML 在我实际管理的 C# 中定义对象很陌生,但必须有更好的方法。
我的游戏数据库的数据在几个XML文件中结构化,这是我使用它进行测试时更详细的文件之一
<GameData xmlns:NSW="Napivo.StarWars">
<!-- Ships -->
<!-- AITroopAccelerator -->
<Asset Type="ShipDescription">
<Name>AITroopAccelerator</Name>
<Asset Type="SpriteAnimation">
<Name>'Ships'AITroopAccelerator'1.png</Name>
<Name>'Ships'AITroopAccelerator'2.png</Name>
<Name>'Ships'AITroopAccelerator'3.png</Name>
<Name>'Ships'AITroopAccelerator'2.png</Name>
<Speed>150</Speed>
</Asset>
<Asset Type="WeaponGroup" Num ="0">
<Weapon Name ="Missile" Angle ="0" X ="0" Y ="0"> </Weapon>
<Asset Type="WeaponGroup" Num ="1">
<Weapon Name ="NegativeEnergyFlare" Angle ="180" X ="0" Y ="0"> </Weapon>
</Asset>
<Weapon Name ="Lightning" Angle ="0" X ="0" Y ="0"> </Weapon>
</Asset>
<Asset Type="WeaponGroup" Num ="2">
<Weapon Name ="FastLazer" Angle ="-10" X ="0" Y ="0"> </Weapon>
<Weapon Name ="FastLazer" Angle ="+10" X ="0" Y ="0"> </Weapon>
<Weapon Name ="Ion" Angle ="-90" X ="0" Y ="0"> </Weapon>
</Asset>
<Asset Type="Armory">
<Resource Type ="Energy" Ammout ="-1000" Recharge ="0.2"></Resource>
<Resource Type ="Missile" Ammout ="-10" Recharge ="0"></Resource>
</Asset>
<HullStrength>100</HullStrength>
<ShieldStrength>100</ShieldStrength>
<ColorMask>'Ships'AITroopAccelerator'ColorMask.png</ColorMask>
<Scale>1</Scale>
这是我需要编写的代码,以制作此 xml 文件的正面或反面......
private void ReadShipDescription(XmlNode node)
{
ShipDescription sd = new ShipDescription();
XmlNodeList NL = node.ChildNodes;
foreach (XmlNode n in NL)
{
Console.WriteLine("{0} = {1}", n.Name, n.Value);
if (n.Name == "Name")
{
sd.Name = n.InnerText;
}
if (n.Name == "Scale")
{
sd.Scale = float.Parse(n.InnerText);
}
if (n.Name == "HullStrength")
{
sd.HullStrength = float.Parse(n.InnerText);
}
if (n.Name == "ShieldStrength")
{
sd.ShieldStrength = float.Parse(n.InnerText);
}
if (n.Attributes != null)
{
foreach (XmlAttribute a in n.Attributes)
{
if ((n.Name == "Asset") && (a.Name == "Type") && (a.Value == "SpriteAnimation"))
{
sd.HullAnimation = ReadSpriteAnimation(n);
}
if ((n.Name == "Asset") && (a.Name == "Type") && (a.Value == "WeaponGroup"))
{
sd.WeaponGroups.Add(ReadWeaponGroup(n));
}
if ((n.Name == "Asset") && (a.Name == "Type") && (a.Value == "Armory"))
{
XmlNode childnode = n.FirstChild;
while (childnode != null)
{
ResourceDescription rd = ReadResource(childnode);
if (rd.Ammount < 0)
{
rd.Ammount = float.PositiveInfinity;
}
sd.Armory.Add(rd);
childnode = childnode.NextSibling;
}
}
Console.WriteLine("{0} = {1}", a.Name, a.Value);
}
}
if (n.Name == "ColorMask")
{
sd.ColorMask = n.InnerText;
}
}
ShipDescriptions.Add(sd.Name, sd);
}
这对我来说似乎不对。
任何人都可以把我送到一个可以学习如何直接从XML读取对象到类或结构的地方吗?
希望我不会为此获得太多的反对票。
谢谢。
可以使用 xsd 命令生成与 XML 匹配的 C# 类:
xsd gamedata.xml <- creates gamedata.xsd
xsd GameData.xsd /classes
(有关更多详细信息,请参阅从 XML 生成 C# 类)
然后将 XML 直接反序列化为一组对象:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/fa420a9y.aspx
为此,
只需首先加载您的 xml 文件并执行所需的操作。以下是您可以了解其中某些部分的链接
http://www.dotnetcurry.com/ShowArticle.aspx?ID=564
还可以将 XML 反序列化为 C# 类,并在代码中使用该类。然后,例如,您可以编写扩展方法。ToShipDescription() 获取 ShipDescription() 类型的对象。